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 Ashidô Kanô

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MessageSujet: Ashidô Kanô   Jeu 14 Avr - 0:07

Nom : Kano (狩能 Kanô)
Prénom : Ashido (雅忘人 Ashidô)
Surnom : "Le Sage de la Forêt Obscure" (Yami ni Môri no Sennin), "Le Saint à l'épée descendu dans les Ténèbres" (Yami ni Maiorita Kenseï), Saint du Sabre (Kenseï-sama), Hermit (par référence au jeu de tarot, et surtout car il vit en ermite dans la forêt des Menos), et autres variantes. Les Adjuchas l'appellent généralement "Ashido" ou "l'Hermite", sans titre de prestige, suffixe respectueux, ni aucune fioriture littéraire ou civilisée.
Age : Kanô est né à Heian-kyô (Kyoto) le 8 Mars de l'année 1537 (40ème année de l'ère Go-Nara), et est décédé lors du mois de Septembre 1561 pendant la 4ème bataille de Kawanakajima (5ème année de l'ère Ôgimachi).
Sexe : Masculin
Thèmes musicaux : Thème d'Ashido, Bleach Soundtrack ; Fullmetal Alchemist Brotherhood ost - "One is all. All is one" ; Shogun Total War 2 - "Beautiful Blade"
Faction : Neutre






Description Morale :

"Nous préférons tous vivre et il est tout à fait naturel que l'être humain se trouve toujours de bonnes raisons pour continuer à vivre, même après avoir perdu son corps pour devenir shinigami ou une âme en attente de réincarnation. Mais sur le champ de bataille, que l'on soit en première ligne ou non, nôtre devoir ne varrie pas. Nous devons utiliser au mieux nos talents afin de faire pencher la balançe de la victoire dans nôtre camp."
- Kanô Ashidô

Autrefois, quand il était un jeune shinigami, Kanô Ashidô était un plaisantin, qui aimait à se distraire par l'entraînement ou par des futilités afin d'oublier le paroxysme de l'horreur et de la férocité. Mais aujourd'hui c'est un homme grave, qui prend très au sérieux les dangers que représentent les hollows, non seulement pour les humains, mais également pour les shinigami et les âmes vivant dans la Soul Society.
Sa personnalité fût marquée par sa vie humaine, courte et fragile. Il était alors un jeune samouraï à l'avenir prometteur, mais il fût plongé dans l'horreur de la guerre. C'était une ère où les combats n'étaient pas "fair-play" mais meurtriers, implacables, une époque où le vernis de l'honneur et de l'héroïsme dissimulaient des combats bestiaux, fait au nom de l'orgueil, de la haine et de la cupidité. Ce n'était pas une guerre sale comme celle des deux Guerres Mondiales quelques siècles plus tard, certes. Mais c'était des guerres où les batailles se gagnaient au corps à corps, où l'on sentait de près le sang qui gicle et vous impregne entièrement, tandis que la lame s'enfonce largement, tandis que le seul moyen de survivre est de se laisser gagner par l'oubli, faire du meurtre un mécanisme froid. C'était une ère de guerres où le monstrueux et l'inhumain se cotoyaient de près. En particulier lors de la fameuse bataille de Sekigahara... Et surtout, la 4ème Bataille de Kawanakajima, la dernière à laquelle Ashido participa de son vivant.
La vision que cela lui a laissé de l'âme humaine est très sombre. Et bien qu'il soit devenu blasé et même parfois cynique, il garde espoir, non pas dans le Genre Humain, mais dans l'équilibre parfait du grand cycle de l'Univers, ce flux qui l'emporta jadis et qui continuent de l'emporter dans son courrant éternel. Cette confiance en lui-même et en la nature du cosmos lui permet de combattre sans peur, avec la bravoure d'un héros. C'est ce qui le poussera parfois à des actes intrépides, mais non-pas téméraires, tel que rester dans le Hueco Mundo pour affronter les hollows en première ligne. Au final, on peut dire que la mentalité de Kanô se rapproche beaucoup de celle des anciens bushi de l'époque Kamakura, plutôt que de celle de l'époque Sengoku.
Malgré son sérieux et sa concentration, il n'est pas qu'une brute et un guerrier. Il n'a pas oublié ce qui fait l'Humanité et les principes de la Civilisation. C'est pourquoi il chercha, lors de sa vie à la Soul Society, à gagner en raffinement par la Cérémine du Thé, la Calligraphie, la poésie, l'origami et la sculpture. Sans oublier d'exercer sa voix et sa respiration par le chant de morceaux de théâtre noh ou la récitation de sûtra. Lorsqu'un de ses compagnons meurt, il aimait à l'honorer par la conception d'une tombe, ou encore d'une statuette bouddhique (généralement Kanon-bosatsu ou Jizo-bosatsu), afin que le Bouddha l'accompagne dans le reflux et veille à sa réincarnation ou à son salut final. Kanô fait aussi cela pour les hollows, lorsqu'il en a le temps, car il ne voit pas ceux-ci comme des ennemis (pas même les Vasto Lordes), mais comme des âmes en peine, dont il aurait très bien put faire partie, et dont font parti bon nombre d'anciens japonais, y compris certain de ses frères d'armes samouraïs de l'armée Uesugi. C'est pourquoi Kano méprise inconsciemment les Quincy et assimilés, les voyant comme une menace à l'équilibre de l'univers. Le monde est tel qu'il est par ce qu'il doit être ainsi, c'est la meilleure façon de le faire fonctionner.
A cause de sa vision du monde, de son attitude souvent ascétique et de sa force mentale, Kanô s'est lui-même autoproclamé Kenseï (Saint du Sabre / Sabre Sacré, un titre de prestige), comme Robinson Crusoë se proclama gouverneur provisoire de son île. Il en parlerait souvent en riant s'il ne se trouvait pas tout seul dans le Hueco Mundo. C'est pour lui sa consolation pour la voie ascetique et désintéressée qu'il a choisit, sa consécration dans le métier de samouraï, un titre qu'il s'est accordé avec hésitation et après d'importants dialogues internes, à trois cent ans passés.
Mais aujour'hui, il ne faut pas oublier que Kanô est un bushi, très fidèle à celui qu'il considère comme son seigneur. Pour lui, le Roi des Esprits est un être flou et lointain, un dieu distant dont il ne doit pas se rapprocher et qu'il doit révérer. Mais c'est Yamamoto Genryûsai Shigekuni qu'il considère comme son suzerain, à défaut d'être son supérieur direct.


Description Physique :

"Afin de protéger les âmes humaines, et pour honorer le pacte fait avec les défunts, je suis demeuré en ces lieux, et j'ai combattu."
- Kanô Ashidô

http://yorunohime2.deviantart.com/art/Commision-Ashido-Kano-237239404?q=gallery%3Aclub-bleach%2F24304110&qo=1

Kensei est un homme de stature imposante et large d'épaule, bien qu'il ne soit pas très grand (les japonais font entre 1m55 et 1m70 en général). Il dégage une forte aura à la fois bienveillante et initimidante, comme seul en possède les sages. Mais il y a également, en arrière-plan, comme un odeur de mort, sans que l'on ne saurait dire si c'est par ce qu'il est, après tout, un shinigami, ou si c'est par ce qu'Ashidô a toujours été très proche de la mort.
Son visage est très particulier. Ses yeux gris sont la première chose que l'on remarque chez lui, comme s'ils happaient l'attention de son interlocuteur. Son regard est concentré, capable d'analyser froidement et efficacement ce qui se passe autour en l'espace d'un instant. Une impression de sérieux que renforce la forme bridée de ses yeux et ses sourcils penchés. Toutefois, il est parfois possible de distinguer dans ses yeux une lueur d'amertume, comme si ses yeux contemplaient quelque chose de lointain et d'invisible. C'est quelque chose qui lui donne un air triste, solitaire et mélancolique, mais altier également. Etant donné sa grande solitude, il a presque oublié comment sourrire et cela se ressent chez lui. Il ne parle peu dans un premier abord, quand il est en société, cherchant les mots et la façon de les prononcer, parfois pendant de longues minutes. Mais une fois la conversation engagée, ce vieil homme parvient à parler et s'exprimer plus librement et naturellement, comme si un poids avait été ôté de ses épaules.
Son expression, sa façon de se mouvoir et sa respiration - profonde et silencieuse - même évoquent un félin. Quand il se déplace furtivement, il arrive à effacer sa présence humaine de sortes que ses pas ne font aucun bruit (il utilise une ancienne technique de course furtive qui consiste d'une part à se glisser dans les angles morts des passants et d'autre part à courir sur la tranche des pieds, c'est pourquoi il ne porte pas de sandalles dans le Hueco Mundo, la technique est plus facile d'utilisation pieds nues qu'avec des zori ou waraji) et que si les conditions météorologiques lui sont favorables, les animaux ne remarquent pas sa présence.
Le visage d'Ashidô est celui d'un asiatique aux traits fins, mais quelque peu émaciés. Son front est couvert par des mèches de cheveux anarchiques, accentuant l'air sauvage et austère à la fois de son regard. Son nez est rond, petit et sans cassure, comme celui de la plupart des asiatiques, et ses lèvres sont charnues comme ceux d'une femme.
Kensei se souvient avoir eut jadis de longs cheveux noirs, attachés pour former un chignon. Maintenant, ses cheveux ont pris des reflets rouge bordeaux (Kanô dit "couleur sang séché", car il estime que le carnage est aller jusqu'à s'imprimer dans la façon dont il se considère lui-même et dont il voit son corps, au point que ses poils spirituels ont pris cette couleur bordeau comme le sang séché) et ont été coupés régulièrement. Dans un combat, beaucoup de choses peut arriver. Si ses cheveux venaient à être détachés, ils gêneraient ainsi sa vue et ses mouvements en se collant à son visage. Alors il les as coupés, par pragmatisme. A l'époque, une femme shinigami lui avait fait la remarque que cette nouvelle coupe de cheveux lui allait bien, mais lorsqu'il s'est perdu dans le Hueco Mundo, sa coupe est devenue plus anarchique, sauvage et négligée, si bien qu'il ne se souvient plus à quoi ressemblait exactement cette fameuse coupe de cheveux.
Le reste de son corps spirituel est très développé. De son vivant déjà, son corps avait été modifié par son maître afin qu'aucun muscle ne soit inutile. Et en effet, même s'il n'est ni grand, ni massif, sa musculature a été développée et entraînée. Sous son kimono, ses muscles sont saillants, solides, secs et déliés. Les jeûnes et disettes répétées, à cause du manque de provision dans la forêt Menos, l'ont rendus rachitique, mais sa force physique est restée la même qu’auparavant. Il s'y trouve aussi la marque d'une lance sur son ventre et les cicatrices laissées par une balle - fichée dans son épaule droite - et d'une flèche sous son mamelon gauche, toutes ces cicatrices ayant été reçues à Kawanakijma. Il y a également les marques de coups faits par des Hollows. Lorsqu'il s'entraîne à la Soul Society, Ashidô augmente le poids qu'il porte afin d'habituer son corps et d'améliorer sa vitesse et sa célérité de façon artificielle.
Dans son ermitage du Hueco Mundo, la guerre même est son entraînement. L'environnement hostile a renforcé son corps pour en faire un survivant et un prédateur, rapide, mortel et invisible. Son corps s'est donc grandement endurci. Ses pieds sont remarquable en la matière, puisque la plante en est désormais recouverte de corne, afin de pouvoir courir même sur un sol caillouteux et à la surface des arbres morts. C'est ainsi qu'il a acquis une endurance formidable, lui permettant de combattre énergiquement pendant plusieurs heures, malgré l'affaiblissement de son corps dût au manque de nourriture.
En résumé, si le corps de Shihôhin Yoruichi évoque un chat, alors Ashidô évoque davantage un tigre ou un puma.


Biographie


I - Un bushi parmi tant d'autres

"Ce monde est un bosquet obscur, où seul le fort peut survivre et où la faiblesse est intolérable."
- Kanô Ashidô

Kanô Ashidô était un samouraï affilié au clan Nagao, puis au clan Uesugi, dans la province d'Echizen. Né dans la province de Yamashiro, aîné d'une famille de quatre enfants, son père l'élève en lui donnant une éducation typique de samouraï paysan, avant de le faire entrer à 5 ans dans un dojo affilié au Tenshin-Shôden-Katori-Shinto-ryû, l'une des plus anciennes écoles d'arts martiaux japonais. Kanô se souvient aussi que sa famille descendait du grand héros Kiso Yoshinaka et de Tomoe-gozen, ce qui lui permettrais donc de rellier son lignage à Seiwa-tennô. Il est également un cousin éloigné de la famille d'artisan Kanô, dont l'école deviendra peintre officielle de la Cour du Shogun. A l'époque, les Kanô font en quelque sorte partie de la classe moyenne, leur revenu est stable, mais dépend du bon vouloir de la Nature. Alors pour augmenter les ressources de sa petite famille, son père, Kanô Chôjiro, participe à plusieurs missions plus ou moins clandestines pour le compte d'un riche marchand de Kyoto, plutôt que de s'enrôler dans une armée clannique ou dans l'armée du Shogun. L'une d'entre elles, la défense d'une résidence contre l'attaque nocturne de la secte ninja Iga Tsubagakure (qui n'envoya qu'un seule ninja), tourne au drame et à l'anarchie quand l'assassin est découvert. Il y eut sept morts et deux blessés, dont un enfant, victime malheureuse d'un conflit qui le dépassait. Sire Chôjiro périt en sauvant de justesse son employeur (le ninja eut un bras tranché et finit par périr d'hémorragie). Le dit employeur récompense la famille par une prime de dix ryô (une monnaie d'or) qu'ils utilisent pour moitié afin de quitter la région et de se mettre à l'abri de représailles éventuelles. Ils ont tout juste le temps de vendre leur petite propriété.

Le reste de la petite famille Kanô émigre dans la région de Mikawa, où un autre instructeur du Katori propose de le cacher, malgré que son père se soit livré à une activité quelque peu dégradante. Ashidô se consacre alors aux arts martiaux afin de faire quelque chose de sa vie, de devenir quelqu'un et de monter dans l'échelle sociale. Un de ses frères meurt entre temps d'une épidémie, suivie peu après de sa mère, affaiblie par le chagrin. Ashidô se retrouve seul avec son second frère et sa soeur, Kenji et Tomoko. Kanô Ashidô, quant à lui, cherche un emploi auprès du seigneur local, Matsudaira Motoyasu. Mais bien que la situation de ce clan tende à s'améliorer, il décide que celle-ci est trop instable (comble de l'ironnie !) et partira avec son frère pour servir le clan Uesugi, dont le jeune seigneur habile et charismatique l'impressionne grandement. Ashidô est alors âgé de 19 ans, Kenji est vieux de 17 ans, et vont devenir tout deux simples soldats - bien que leur équipement soit tout de même de meilleure qualité que la plupart des hommes du rang. En effet, ils se partagent ainsi leur héritage : l'armure de leur père va à Ashidô, le sabre devient celui de Kenji, car Ashidô s'en est procuré un autre dans une excellente forge Bizen. Lui et le forgeron baptiseront ce sabre "Nagare" (courant, onde, flux), qui aura lui-même son propre destin particulier.

Après avoir pourrit pendant près d'une semaine sur le champ de bataille, il sera récupéré par des pillards de champ de bataille qui le vendront à un samouraï du clan Takeda. Le sabre sera par la suite récupéré par un bushi des "démons rouges" de la famille Ii et continuera de traverser le temps après être devenu un objet de prestige sous le règne suprême du clan Tokugawa. Après la restauration Meiji il sera en possession d'un officier membre de l'aristocratie, avant d'échouer finalement entre les mains d'un simple soldat américain beauf et vulgaire à souhait, en tant que trophée confisqué. Nagare sera finalement restitué au Japon après que le crétin de fils du soldat se soit tranché un doigt en jouant avec (bien fait pour sa pomme). Son propriétaire original étant inconnu, il deviendra un "Akabaneto" et sera exposé dans un musée de Kyoto, où Ashidô aimerait bien aller lui rendre visite (du moins, s'il connaissait son emplaçement actuel).

Mais revenons en à Ashidô. Là-bas, nôtre jeune samouraï n'a pas vraiment le loisir de devenir célèbre, bien que son habileté au sabre soit nettement au-dessus de la moyenne de ses camarades, dont certain sont pourtant des vétérans endurcis par les multiples campagnes de Uesugi Kenshin. L'armée de Uesugi procède à plusieurs campagnes de pacification locale, avant de précipiter le conflit avec le clan Takeda, qui couve depuis des années. Ashidô a tout juste le temps de se marier avec une douce jeune fille vivant dans la région, Kaede, qui est apparenté de loin au général Naoe Kanetsugu, un vassal de haut rang de Uesugi Kenshin. Ils ont alors tous deux 22 ans, mais Ashidô n'aura guère le temps d'élever son enfant, dont il aura pourtant choisit le prénom, Shô. En effet, celui-ci naît la veille de son départ pour sa dernière demeure. La joie et l'intense fierté laissèrent place à l'amère résolution, et à l'implacable volonté de tuer.


II - Kawanakajima

"Je n'ai jamais su ce qu'était gagner du début à la fin, j'ai seulement compris qu'il ne fallait jamais être inférieur à la situation et cela est important."
- Uesugi Kenshin

La guerre clanique des Takeda et des Uesugi atteignit son paroxysme avec la très sanglante bataille de Kawanakajima 4ème du nom. Kawanakajima est une zone fertile de la province Shinano, situé sur les bords de la rivière Chikuma. La bataille eut lieu en 1561, elle engageait alors les 13 000 soldats de l'armée Uesugi, contre les 16 000 de l'armée Takeda. Dans cette bataille, les deux clans étaient décidés à lutter jusqu'à la mort afin de se départager une bonne fois pour toutes. La supériorité tactique ne signifirait plus rien, car plus aucun général ne se soucierait d'épargner les vies de ses soldats, de faire des prisonniers ou de minimiser les pertes. Des pertes en vies humaines qui furent terribles, s'élevant de 60 à 70% des deux armées (soit environ 19 000 hommes). Kanô Ashidô se trouvait dans la bataille au point le plus inégal, le lieu du sacrifice : afin de retarder le gros de l'armée composée de 13 000 samouraïs Takeda menés par Kosaka Masanobu, le général Amakasu Kagemochi devait tenir le guet sur la Chikuma avec seulement 1000 hommes, pour donner au seigneur Uesugi Kenshin suffisamment de temps pour prendre le quartier général Takeda. Malgré la bravoure inouie des soldats de Kagemochi - dont faisaient parti les frères Kanô - le combat était bien trop inégal. Ashidô se souvient d'avoir occis au plus fort de l'escarmouche pas moins de douze ashigarus Takeda et trois samouraïs ! Le combat était d'une férocité inhumaine. Mais le puissant général Kosaka Masanobu parvint à forcer le passage en piétinant jusqu'au dernier les soldats Uesugi.

Ashidô se souvient avoir été blessé par deux flèches, blessé au ventre par une lance puis éjecté dans la rivière par une ruade de cheval. Finalement, un samouraï Takeda descendit de monture pour décapiter le blessé avec son wakizashi et récolter le trophée, mais alors qu'ils étaient au prise au corps à corps, Ashidô réussit reprendre conscience puis à le noyer, avant de s'écrouler suite à ses blessures, le sabre court de son adversaire défunt enfoncé dans la poitrine.

Les berges de la Chikuma, le site de Kawanakajima, était devenu l'enfer sur terre. Les cadavres s'étendaient à perte de vue, entassés les uns sur les autres, la rivière et chaque brin d'herbes avait prit une teinte vermillon, qui n'était due qu'en partie aux rayons du crépuscule. Les survivants erraient, blessés et hagards, au milieu des moncaux de charognes. C'est dans ce contexte infernal que Kanô Ashidô allait entrer dans la Société des Âmes.


III - La Société des Âmes

"Il est dit que Miyamoto Musashi pleura inlassablement les morts de ses disciples en sculptant des statues de Bouddha. Moi ? Je ne fais cela que pour me distraire."
- Kanô Ashidô

Une fois mort, Ashidô se rendit compte qu'il y avait étrangement encore beaucoup de monde sur le champ de bataille, mais que des chaînes dépassaient de leur poitrines. Comme la plupart d'entre eux ne se souvenaient pas comment ils s'étaient retrouvés là, beaucoup d'entre eux continuaient le combat, comme de leur vivant. Malheureusement, la bataille de Kawanakajima avait aussi attiré beaucoup de hollows et de shinigami, les uns en quête de munition de bouche, les autres en quête de recrues et d'âmes réfugiées (les "plus"). Au milieu de cette anarchie totale, Ashidô brilla encore plus que de son vivant, en commençant par retrouver son frère dans la mêlée, lui aussi ayant périt.

Mais Ashidô se fît très tôt remarqué par un shinigami en combattant un hollow à coup de sabre (les morts étaient porteurs des mêmes équipement qu'au moment de leur trépas) grâce à un travail d'équipe avec son frère et deux soldats l'un Takeda et l'autre un ashigaru de l'armée Uesugi. Le Takeda s'appellait Baba Sadakatsu, et deviendra par la suite son meilleur ami. C'était justement l'homme avec lequel ils s'étaient entre-tués, mais après une période tumultueuse, ils finiront par fraterniser. Le shinigami les ayant "secourru", un certain Kyôraku Shunsui (qui, en vérité, buvait du saké en regardant le combat et en les exhortant comme s'il mattait un match de sumo ou un combat de Coq, jusqu'à ce que la situation tourne vraiment au vinaigre) les envoya à la Soul Society peu après leur avoir fait un petit topo pour expliquer la situation.

Là-bas, ces quatre compagnons emprunteront des chemins différends, mais se retrouveront assez rapidement. Kanô et Baba vont réussir à développer suffisamment de pouvoir spirituel pour entrer à l'académie des Shinigami. Le soldat Uesugi qui les avaient aidés ainsi que Kenji préfereront toutefois se réincarner, afin d'oublier les horreurs qu'ils avaient tous vécus à Kawanakajima. C'était en effet une épreuve terrible, et beaucoup d'âmes ayant vécues ces évènements préféreront être recyclés le plus vite possible plutôt que de continuer à les subir en mémoire, et les revivre à travers leurs futurs combats. Kenji en particulier était soumis à des cas de démence. Il lui arrivait de se retrouver en plein cauchemar à frapper dans le vide, victimes d'hallucinations lui rappelant cette furieuse bataille. Ashidô aurait lui aussi dût finir comme ça, mais il parvint à surmonter sa souffrance physique et morale grâce à l'entraînement de shinigami. Comme le lui avait dit jadis l'héritier du style Katori : "Entraîne toi toujours. Quand tu es triste, quand tu es en colère, lorsque tu perds le contrôle de tes sentiments. L'entraînement est la seule chose qui ne te trahira jamais."

Kanô devint, une fois de plus, un simple soldat, mais cette fois-ci dans l'armée royale du Gotei 13. S'entraînant et combattant aux côtés de son ancien ennemi mortel, Sadakatsu, qui finit par devenir son meilleur ami. Sadakatsu devient à l'époque 5ème siège, et Kanô devient 4ème siège de la 5ème Division (il estimait que c'est un honneur pour shinigami que de porter le numéro de la mort, contrairement à Ayasegawa Yumichika). Ils vécurent beaucoup de choses ensemble (pas toujours honnêtes) et devinrent très solidaires.

Kanô acquit pendant cette période de la vie sa vision du monde et de la vie, ainsi qu'un grand respect pour le Capitaine-Général Yamamoto, qu'il considère comme son seigneur (il l'appelle "Oyakata-sama" ou "Ue-sama" (ue : au-dessus), comme il appellait autrefois le grand Uesugi Kenshin). Ses rapports amicaux se développèrent également avec certains de ses frères d'armes.


IV - Retour au pays de Shura

"Les coups de gong de Gion Shoja se font l'écho de l'impermanence de toutes choses,
La couleur des fleurs de l'arbre sala révèle la vérité que puissances et richesses sont vouées à la perte et au déclin,
La fierté des hommes n'a guère davantage de durée que le songe éphémère d'une nuit de printemps."

-Le Dit des Heike

Jusqu'au jour ou les hollows attaquèrent la Soul Society en grand nombre. C'était une attaque coordonée en un lieu ou aucun officier supérieur n'était présent et ne pouvait intervenir rapidement. Mais l'attaque fût repoussée, et les shinigami de l'escouade de Kanô poursuivirent les dizaines de hollows qui s'enfuyaient par le portail. Ils ne comprirent que trop tard leur erreur. Acculés en "terrain de mort", sans aucune possibilité de battre en retraite, les courageux shinigami furent peu à peu taillés en pièces. Encore une bataille perdue pour Kanô Ashidô ! Mais heureusement, dans une bataille, contrairement à un duel, on peut compter sur ses frères d'armes pour tenir l'ennemi à distance pendant que l'on prend du repos. C'est ainsi que Sadakatsu, épuisé, fût attaqué par un hollow alors qu'Ashidô était occupé à tenir seul la ligne de front. Ashidô arriva trop tard pour secourrir son vieux compagnon d'armes, mais celui-ci était parvenu à emmener son adversaire dans la tombe. Il était mort comme un vrai dieu de la mort.

Et Kanô, lui, allait continuer de faire son office de dieu de la mort, ici, au plus fort de la guerre contre les hollows. Comme jadis à Kawanakajima, où il dut lutter seul contre des dizaines d'adversaires qui déboulaient de partout comme une vague irrésistible. Kanô les tua presque tous, jusqu'à se frayer un chemin sanglant dans les monceaux de Reiatsu en train de se désintégré et les hollows qui l'encerclaient de toute part, alors qu'il déviait les Cero à l'aide du masque du hollow ayant tué Sadakatsu. Cette percée redoutable lui permit de fuir le champ de bataille.

Par la suite débute la plus longue période de la vie de Kanô, et c'est ainsi qu'il gagnera ses divers surnoms aux airs de légende épique. L'héroïque shinigami deviendra vite une sorte de Robinson Crusoé, apprivoisant dans la mesure du possible son environnement. En outre, une fois sa situation stabilisée, il érigera lui-même un mémorial sur le site de la bataille où ses camarades shinigami étaient tombés en faisant leur devoir. Il grava leurs noms sur chaque pierre tombale, et sculptera également une statue de Kannon-bosatsu dans l'écorce d'un des arbres, le plaçant dans une niche à proximité de sorte à ce qu'il soit tourné vers le mémorial et les tombes pour l'éternité - ou presque (c'est à dire jusqu'à ce que quelque féroce combat ne détruise tout, ou bien qu'un hollow doué d'une intelligence maligne et d'une méchanceté innée, se mette à profané les tombes).

Son long combat en première ligne, qui le verra complètement oublié de la bureaucratie du Gotei 13, sera une très longue guerre d'usure, faite de harcèlements et de changement de position réguliers. Son adversaire principal, un puissant adjuchas nommé par Las Noches le "Gardien de la Forêt" lui mènera la vie dure, mais comptera essentiellement sur la loi de la Jungle pour venir à bout de l'intrus, et ce bien qu'il s'affronteront en tout à cinq reprises, des combats essentiellement tactiques, chacun essayant de survivre plutôt que de tuer l'autre par une prise de risque importante. Cette paresse de la part du hollow, cette négligence, le mènera finalement à sa perte, peu après l'arrivée de Rukia. Les deux shinigami n'auront alors aucun mal à venir à bout de la vile créature.

Finalement, après avoir accepté l'idée de rentrer à la Soul Society, Kanô se retrouvera définitivement piégé à l'intérieur de la Forêt Menos. Il se battra à mort avec une grande férocité contre des forces supérieures en nombre et survivra, tuant au passage un Adjuchas supplémentaire et 8 Gillians, avant de regagner son repère pour lécher ses plaies, et cherchant un nouveau plan d'action pour remédier à sa situation immédiate.


V - Guerre Eternelle

"On dit qu'un individu dont la tête vient d'être tranchée, peut encore faire certains gestes. Cette histoire est rapportée par Nitta Yoshisada et Ono Moken. Comment un homme peut-il être inférieur à un autre ? Mitani Jokyu disait : « Même quand un homme est malade à mourir, il peut survivre deux ou trois jours de plus »."
- Hagakure

"Voyez ces vestiges désolés, débris du rêve, d'une obsession, ne semblent-ils pas habités par ces morts qui l'ont anéantis ? Ils ont empruntés la voie des démons, celle qui mène au pays du carnage. Jadis ou maintenant, rien ne change."
- Kumonosu-jo


La fin du conflit militaire et politique avec le traître Aizen Sosuke fût remarquée par Kanô comme une nette diminution du nombre d'Adjuchas et l'affaiblissement stratégique et tactique des Hollows. Kanô se freiya une sortie en utilisant d'une part des kidô et d'autre part les cero des menos, afin de creuser un trou dans le plafond de la forêt, qu'il utilisa ensuite pour partir rapidement. Dehors, Ashidô mit la main sur un des Adjuchas qui se rassemblait près de Las Noches afin de décider de leur nouvelle politique officielle, et apprit ainsi la situation, en espionnant leur rassemblement et en capturant un adjuchas isolé qu'il contraignit à se mettre à table en usant de la torture. Après quoi, Kanô le purifia avec son Zanpakuto et prit le chemin du retour dans la Soul Society. Cela faisait très longtemps qu'il n'était pas sorti dans le monde extérieur. Il voulait prendre des nouvelles du monde des vivants et de celui des morts. Tout ce temps passé dans le Hueco Mundo l'avait privé d'un grand nombre de choses, y compris de plaisir simple et de... présence féminine.

Kanô n'avait plus couché avec une femme (ni même vu une femme) depuis la veille de son départ de la Soul Society. Il avait bien vu Kuchiki Rukia dans le Hueco Mundo, mais avait sut se retenir et se comporter en gentilhomme, bien qu'il avait été un peu rude, ce dont il se rendit compte après coup. Par ailleurs, celle-ci n'était pas vraiment à son goût, très loin des anciens canons esthétiques japonais, et pas non-plus spécialement attirante selon les canons récents. Kanô avait bien le souvenir d'une certaine Unohana Retsu, d'une beauté discrète et élégante, mais dotée d'une personnalité on ne peut plus charmante. Ashidô avait certainement attrapé le syndrome du fantasme sur l'infirmière, typique des soldats blessés, mais il est trop vieux jeu pour le reconnaître. Sauf peut être envers ce bon vieux Kyoraku Shunsui, bien sur. Cet homme là aussi lui manquait un peu, lui et son comparse Ukitake Jûshiro étant très appréciés dans la Soul Society. Car lorsque l'on vieillit, on a tendance à accumuler souvenirs et babioles, Ashido était tout excité à l'idée de se rapatrier, et triste à la fois de quitter son ancienne retraite dans le Hueco Mundo.

Ce fût en fin de compte une grande surprise anarchique qui l'attendait. Or, Kanô Ashidô no kami déteste les surprises.


Nom du Zanpakutô : Nagare (流れ "Courant, Flux"). Le Bankai se nomme Nagareboshi (流れ星 "Etoile Filante).
Type de votre Zanpakutô : Maléfice
Description du Zanpakutô :

-Scellée : Sous cette forme, le zanpakutô ressemble à un katana à la lame brillante et finement polie, sans aucun défaut de forge. Le sabre est ornementé de tsuba et kashira en or terni. Fait intéressant, Kanô n'a généralement pas besoin de désceller son zanpakutoh pour purifier un ou deux menos de niveau gillian. A noter également que son Zanpakutoh subis un usage intensif dans la Forêt des Menos, et que par conséquent celui-ci est abîmé en de nombreux endroits, qui se régénèrent assez lentement (le coton sur la poignée est usé, le tsuba est cassé sur un des angles, la laque du fourreau est en loque, etc, seule la lame est intacte).
Mesures : Nagasa : 2 Shaku et 6,4 Sun (environ 80 cm) ; Sori : 8,7 Bu ; Nakago : 6,4 Sun ; Moto-haba : 9,8 Bu ; Saki-haba : 6,3 Bu.


-Aspect matérialisé et monde intérieur : le monde intérieur d'Ashidô est un endroit pour lequel ses sentiments sont très mitigés. Par ce que ça lui rappelle à quel point il est immergé dans l'enfer des combats inifinis, Shura, la voie du carnage. Il s'agit en effet d'une réplique exacte du site de Kawanakajima tel qu'il était avant la 4ème bataille, figé dans un crépuscule éternel. S'y trouve également un cerisier perpétuellement en fleur, près de l'endroit où les frères Kanô et Baba Sadakatsu sont morts.
Le zanpakuto prend quant à lui l'aspect de Kanô quand il était samouraï. Un homme de stature imposante, portant une armure do-maru noire, avec un kabuto surmonté d'une décoration en forme de tengu et un menpo, et portant un katana à son côté. A noter que la matérialisation de Nagare possède des cheveux noirs et très longs, coiffés en chignon sous son casque, contrairement à Kanô, qui a les cheveux rouges depuis sa mort à Kawanakajima.


-Shikai : "Comprends le Flux !" (Rikaisuru, Nagare).

Sous cette forme, la poignée est faite en bois d'ébène, et le coton de son tressage est d'un blanc pur. Examiner la lame de près permet de remarquer que la couleur précise de l'acier entre la partie "ji" et la partie "ha" est d'un bleu pourpre, signe d'effiscience et de grande qualité. Toutes traces d'usures disparaissent et il reprend la forme qu'il avait autrefois, celle d'un katana gracile, affûté et finement poli, à tel point qu'il semble transparent et reflète les rayons des astres à la perfection. Sous les rayons du soleil, Nagare prend un aspect blanc lumineux. Sous ceux de la lune bleue et des étoiles, la lame de Nagare brille comme un saphir. Lors des couchers de soleil, le katana brille comme une flamme vive. Il suffit à Ashidô de brandir sa lame dos au soleil ou à la lune pour donner l'impression que le ciel se fend d'un chemin vers le Paradis. En conséquence de quoi, c'est une lame magnifique, l'un des plus beaux de la Soul Society. Enfin, si on venait à enlever la poignée, il serait possible de constater, inscrit dans la soie du sabre, le nom et l'école du forgeron, la date de forge, ainsi que la mention "lame affiliée à la lignée Kanô, qu'elle ne doit pas quitter". Ces gravures se trouvent aussi sous la forme scellée du Zanpakutoh.

Nagare ne ralentit pas le monde, mais accroît la perception et la compréhension que son shinigami en a, ce qui revient à peu près à ralentir le cours du combat. Kanô perçoit toutes choses comme si le temps s'écoulait deux fois moins vite, et donc, les mouvements sont ralentis eux aussi, mais aux yeux de Kanô seulement (la vitesse réelle ne change pas, même s'il s'en accomode très bien la plupart du temps). Kanô perçoit également plus aisément les fluxtuations de reiatsu, ce qui peut lui permettre de trancher l'air afin d'empêcher une flamme de s'allumer ou un éclair de frapper, ou encore de percevoir une illusion et de s'en émanciper plus facilement.


Techniques :

"Quand on tranche un homme, cela procure la même sensation que de trancher une serviette humide. Si le coup est correctement effectué, on ne sentira presque rien. Il arrive aussi que la lame se coince dans un os, mais cela fait suite à des coups imprudents ou désaxés lors d'un combat. Quand cela arrive, c'est très difficile pour un novice de la débloquer, en fait le secret réside dans une torsion du poignet et un coup sec et décontracté. Quand on à compris cela, trancher et débloquer une lame devient chose naturelle, tout comme se servir de ses mains et retirer un doigt coincer dans une porte.
- Kanô Ashidô.

On prétendit autrefois à la Soul Society que Kanô Ashidô a étudié le style Itto-ryû original ainsi que le Battojutsu avec Hayashizaki Jinsuke Shigenobu, le pionnier du Iaijutsu. Ce n'est pas tout à fait vrai. Il a bel et bien rencontré Hayashizaki, mais s'ils ont fait une passe d'arme ensemble, celui-ci était son cadet de 5 ans et n'avait sans doute même pas encore imaginé la création du iaijutsu. Ensuite, Itto Ittosai est né en 1560, soit juste une année avant la mort d'Ashidô ! Ashidô a également laissé entendre qu'il avait étudié le courrant Chujo-ryû fondé par Toda Seigen et enseigné à Kanemaki Jisai, le maître d'Itto Ittosai. Une histoire complètement loufoque le préntendit maître du Gyo-ryû, un style dont Kanô n'a même jamais entendu parler. Enfin, une dernière rumeur prétend qu'Ashidô a été étudiant du Yagyu Shingan-ryû, l'école qui pendant l'ère Edo était chargée d'enseigner les arts martiaux à la Garde Impériale. En réalité, rien de tout cela n'est vrai, puisque Kanô était un étudiant avancé du Tenshin Shôden Katori Shinto-ryû. Kanô a lui-même fait courir ces rumeurs pour que personne ne sache exactement quel style il utilise... juste au cas où. Et cela bien qu'au final, il serait plus juste de parler du style de Kano comme d'un Ga-ryû (style personnel), puisqu'il possède aussi les techniques shinigami.


Shinigami-dô :

-Zanjutsu : l'expertise au sabre de Kanô est notoire, notamment grâce à son style Katori complété par ses études à l'académie Shinigami. Mais Ashidô n'est pas simplement rapide. Il a aiguisé sa conscience, son intuition et sa perception du monde afin d'agir, de réagir et de frapper au bon moment. Il a donc aussi de très bons réflexes de combat.
-Shunpô : afin de parfaire ses techniques de combat, Kanô a essayé de profiter au maximum de sa nature shinigami et tente de parfaire son shunpo au niveau de celui d'un capitaine. Avant, Kanô s'estimait être un bon cavalier, mais il trouve que c'est mieux de ne pas dépendre d'une monture (Kanô s'en fout de l'exhaltation d'une charge, ou du prestige qu'un bon destrier confert).
-Bakudô : Kanô a une connaissance basique du Bakudô, mais ne l'utilise pas beaucoup. Ce n'est pas son "genre", s'il veut immobiliser son adversaire, il lui tranche les tendons, en général. Sinon, il préfère laisser faire un pro.
-Hadô : Kanô a une connaissance assez moyenne du Hadô (sorts 1 à 31).


Tenshin-Shôden-Katori-shinto-ryû :

Bien qu'il n'ait pas eut le temps de maîtriser toutes les techniques et préceptes de cette école, il y fût intégré très jeune et passa beaucoup de temps à y étudier. Depuis, l'influence des techniques de combat des shinigami a beaucoup modifié sa façon de combattre, mais les bases du Katori sont profondément imprimées en lui, de même que les techniques le sont dans sa mémoire. Kanô Ashidô avait atteint le rang de disciple avancé dans l'école Katori, si bien qu'il en ignore tout de même beaucoup de techniques, et qu'il est loin de détenir les arcanes du style.

-Expertise au sabre (Kenjutsu et Iaijutsu) : Kanô Ashidô est devenu un maître du sabre. De son vivant, il était doué, et a perfectionner ce qu'il avait appris de son style après la mort. C'est de loin le domaine où il est le plus à l'aise. Apprendre certaines techniques et bottes secrètes lui a fallu jusqu'à une quinzaine d'années, et deux cent tests sur des hollows.

-Ryôtojustu (techniques à deux sabres) : Kano est bon au maniement de deux sabres simultanés, utilisant l'un pour frapper et l'autre pour se défendre, et surtout pour combattre plusieurs adversaires en même temps. Toutefois, Kanô n'utilise plus vraiment le Ryôtojutsu (jusqu'à ce qu'il entre en possession des masques de hollows), puisque son zanpakuto n'a qu'une seule forme. Toutefois, lorsqu'il combat sérieusement en duel, Kano utilise toujours un seul sabre.

-Bojutsu (techniques au bâton) : Kanô a complètement délaissé cette branche martiale, mais il lui arrive parfois de s'en servir s'il est désarmé, ou pour "jouer" lors d'un combat qui n'est pas sérieux (comprendre à mort), avec un autre shinigami.

-Sojutsu & Naginatajutsu (techniques de lance, pique et hallebarde) : Kanô a complètement délaissé ces deux branches martiales, mais il lui arrive de s'en servir avec un bâton (un bâton peut être simultanément un sabre, un yari ou un naginata).

-Shurikenjutsu (techniques au shuriken) : Kanô a délaissé cette branche martiale depuis qu'il est un shinigami, mais il peut toujours réserver une surprise à un adversaire imprudent (un shuriken dans l'oeil ou dans la gorge ça fait mal et au pire ça gêne les mouvements pendant le combat avant de causer une mort par hémoragie). Surtout qu'en général, les shinigami ne s'attendent pas à être attaqués par des armes "primitives", mais plutôt par des techniques et pouvoirs de shinigami.

-Ninjutsu (techniques d'espionnage et furtivité) : Même sans utiliser le shunpo, Kanô est très discret quand il veut. Il s'entraînait autrefois en allant matter les femmes shinigami, car à son époque il y en avait une qui avait des connaissances en Shikujojutsu et en Hadô, de sorte qu'elle arrivait à fabriquer des pièges pour interdire l'accès aux bains et aux vestiaires (il justifie ça en disant qu'il concilie le loisir, le plaisir et l'entraînement en groupe, puisque ça "entraîne" aussi les femmes qui se font espionner).

-Senjutsu (Stratégie et Tactique Militaire) : Kanô est familier de classiques militaires chinois anciens, il connaît certains passages par coeur et les récite quand il se sent seul. C'est donc à la fois un bon théoricien militaire et un tacticien expérimenté.

-Shikujojutsu (Construction de Fortifications et Techniques de Siège) : Kanô est capable d'établir un camp fortifié au besoin, où même de reconnaître un emplaçement pour établir un camp, voire construire un château. Ca ne lui est pas très utile à la Soul Society, mais ça l'a été lorsqu'il s'est perdu dans la forêt des Menos.

-Jiujutsu : Quand il est désarmé, Kanô sait très bien se battre à mains nues. L’excellence dans le sabre, qui utilise nombre de mouvements en communs et les mêmes principes physiques, lui permet de donner le change pendant un moment quand il combat à mains nues. C'est par conséquent un combattant d'expérience, capable d'employer des prises et saisies ou des mouvements d'interception.



*****



Prénom ( facultatif ): Longzi

Age: 13 milliards d'années.

Expérience Rp: De 6 à 9 ans, me souviens plus exactement.

Comment avez vous connu le forum: La Volonté du Ciel... ? Smile

Code du règlement: VALIDEE PAR YUI


Dernière édition par Ashidô Kanô le Mar 25 Oct - 23:47, édité 10 fois
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MessageSujet: Re: Ashidô Kanô   Jeu 14 Avr - 0:45

bienvenue sur le forum, je regarderai demain ta fiche, j'ai pas le courage de tout lire ce soir Very Happy
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MessageSujet: Re: Ashidô Kanô   Jeu 14 Avr - 1:09

Tu m'étonne. Je te souhaite une bonne lecture - ainsi qu'une bonne nuit de repos. Wink
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MessageSujet: Re: Ashidô Kanô   Jeu 14 Avr - 19:03

"En résumé, si Shihôhin Yoruichi est un chat, alors Ashidô est sans doute un tigre ou un puma."

Serais-tu entrain de faire une comparaison en terme de puissance? si c'est le cas, considérer ton personnage superieur à Yoruichi me parait beaucoup m'enfin ... j'éditerai peut-être le post en voyant le reste de la fiche. Visiblement tu aimes bien mettre des doubles N là ou ce n'est pas nécessaire , j'ai aussi vu quelques fautes de frappes sans grande importance (ironnie, clannique, trophet ...).

"un certain Kyôraku Shunsui " Un capitaine qui viens sur terre seulement pour recuperer des ames ? Shunsui en plus ? je pense que c'est plutôt les soldats du rang, voir des lieutenants qui s'occupent de ça. enfin comme c'est pas clairement expliqué dans le manga, admettons.

"beaucoup d'âmes ayant vécues ces évènements préféreront se réincarner plutôt que de continuer à les subir en mémoire" Une réincarnation dans bleach? je me rappel pas avoir entendu parlé de ça, je demande confirmation des autres admins. (bien qu'encore une fois, c'est pas très très grave :p)

Pour les techniques :

"mais il arrive également à frapper du tranchant de la main avec tant de force et de rapidité que la main tranche littéralement comme de l'acier."
Cela me parait démesuré , j'attend l'avis de mes confrères.
"anô Ashidô a réussi à imiter l'arcane ultime du style Yagyu-Shinkage-ryû, "Cruciforme", après l'avoir vue utilisée par un shinigami à la Soul Society" pourrais-tu m'en dire plus sur cette arcane ultime? Smile
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MessageSujet: Re: Ashidô Kanô   Jeu 14 Avr - 20:31

Mon texte de réponse a été effacé à cause d'une maintenance du forum... T.T


Citation :
Serais-tu entrain de faire une comparaison en terme de puissance? si c'est le cas, considérer ton personnage superieur à Yoruichi me parait beaucoup m'enfin ... j'éditerai peut-être le post en voyant le reste de la fiche. Visiblement tu aimes bien mettre des doubles N là ou ce n'est pas nécessaire , j'ai aussi vu quelques fautes de frappes sans grande importance (ironnie, clannique, trophet ...).
Non, c'était purement littéraire et relatif au mode de vie et à la physiologie du chat et du puma. Mais maintenant que tu le dis, c'est vrai que ça peut prêter à confusion. ^^'
Pour les fautes de frappe, en fait, j'utilise actuellement un logiciel qui ne vaut pas du tout word. L'interface est plus laide et il n'y a pas de correcteur d'orthographe. Donc, je dois compter sur celui du forum, qui n'est pas super performant non-plus.



Citation :
"un certain Kyôraku Shunsui " Un capitaine qui viens sur terre seulement pour recuperer des ames ? Shunsui en plus ? je pense que c'est plutôt les soldats du rang, voir des lieutenants qui s'occupent de ça. enfin comme c'est pas clairement expliqué dans le manga, admettons.
Il y avait beaucoup d'âmes défuntes à Kawanakajima, et il y a beaucoup de shinigami feignants dans le seireitei. Le Gotei 13 a bien dut envoyer une Division entière pour régler le problème avant que les hollows en vadrouille ne bouffent tout (quelque centaines de shinigami, c'est pas de trop pour s'occuper de plus de dix mille âmes, pas vrai ? Wink). D'un autre côté, tu connais déjà Shunsui, lui il préfère s'amuser, mais regarder quelque chose d'intéressant sur Terre, c'est aussi du bon divertissement, hein... ^^


Citation :
"beaucoup d'âmes ayant vécues ces évènements préféreront se réincarner plutôt que de continuer à les subir en mémoire" Une réincarnation dans bleach? je me rappel pas avoir entendu parlé de ça, je demande confirmation des autres admins. (bien qu'encore une fois, c'est pas très très grave :p)
C'est quelque chose d'assez délaissé par Kubo, mais les âmes qui vont dans la Soul Society, et en particulier dans le Rukongai, sont là en transit. Une étape réglée par les lois de l'univers auxquels les shinigami répondent en faisant fonctionner la machine et en entretenant les mécanismes. On peut supposer qu'une fois que les âmes meurent, surtout de mort naturelle ou par maladie, elles vont se réincarner plus ou moins directement dans l'univers matériel, à moins que quelque chose ne vienne gêner le processus (le cas de Shiba Kaien, par exemple).


Citation :
"mais il arrive également à frapper du tranchant de la main avec tant de force et de rapidité que la main tranche littéralement comme de l'acier."
Cela me parait démesuré , j'attend l'avis de mes confrères.
Je n'ai pas pris le temps de l'expliciter, mais c'est quelque chose d'assez courant. Le karaté est notamment célèbre pour ses séances de casse de briques et autres assimilées. Mais il y a aussi une façon un peu plus subtile, qui permet de littéralement trancher les matériaux plus friables, comme la céramique ou le verre. C'est quelque chose que l'on retrouve en kung fu et en kenpo, mais aussi parfois en jiujutsu (le jiujutsu repose sur 30% de force et 70% de techniques).


Citation :
"Kanô Ashidô a réussi à imiter l'arcane ultime du style Yagyu-Shinkage-ryû, "Cruciforme", après l'avoir vue utilisée par un shinigami à la Soul Society" pourrais-tu m'en dire plus sur cette arcane ultime?
Les écoles koryû enseignaient des Bujutsu, par opposition aux Budo modernes, autrement dit des techniques faites pour la guerre, voire l'assassinat. Dans les koryû, l'adhésion était par conséquent beaucoup plus sérieuse et l'accès à l'enseignement plus difficile et ritualisé. Le règlement de l'école est, traditionnellement, signé avec son sang. Tout doit être autorisé par l'héritier du style, entre autres, qui est le chef de l'école (un peu comme on serait le seigneur d'un clan) et détient tous les droits du "copyright" si j'ose dire. Et ceci, afin de conserver un ascendant sur les membres de l'école, et sur les écoles ennemies. On entourait de secrets et de mystères les arcanes (ôgi & kyukyoku ôgi) et techniques secrètes (hiken), qui sont dans tous les cas des enseignements ésotériques.

"Cruciforme" est une hiken et ôgi du style Yagyu-Shinkage, et sans doute aussi du très prestigieux et très secret style Yagyu-Shingan (qui formait les gardes impériaux... des collègues à ton personnage, nan ? :p). Pour faire simple, c'est une espèce de botte secrète, un peu comme dans les romans et films de cape et d'épée occidentaux, qui est conçue pour remporter le combat en tuant d'un seul coup (ou du moins en estropiant). Elle se caractérise aussi par sa posture un peu particulière, difficile à décrire à l'écrit (mais vous verrez bien si mon perso l'utilise en RP :p). Comme toutes les techniques secrètes, on ne l'utilise normalement pas en public, quand quelqu'un pourrait la voir. Donc entraînements secrets dans le dojo, dans un sanctuaire shinto ou pendant la nuit, des trucs comme ça. Au final, même si c'est un coup très dangereux et efficace, il sert surtout de dernier recours. Mais ne rivalise sans doute pas avec un Bankai et ses multiples formes et techniques.

Si tu désire en savoir plus, je suis au regret de ne pas être en mesure, ni en droit, de t'en dire davantage à son sujet. Wink



Edit : A propos des RP, j'avais pensé en faire un après validation, soit avec Yu Tanaka, soit avec Yongil d'Arabie.

-Yui Tanaka : Kano préfère retourner dans le monde réel avant de regagner la Soul Society pour voir les changements. Trip à la façon des "Visiteurs" garanti ("Ah ! Les sarasins !!" affraid ). Un peu perdu dans ce monde qu'il a défendu sans rien en connaître pendant des siècles, Kano demandera des informations à Yui et/ou fera son Isshin (il n'a vu qu'une seule femme en trois siècles, pour rappel... Autrefois, il y avait des marins qui perdaient le contrôle pour cent fois moins que ça :p). Twisted Evil

-Yongil : Yongil fait son excursion dans le Hueco Mundo en éclaireur. Kano et lui se rencontrent un peu à l'écart de Las Noches et se jaugent avant d'ouvrir les pourparlers. L'un méfiant car il n'a pas vu de shinigami depuis longtemps et que là il y en a un qui débarque plus ou moins seul et discret. L'autre est méfiant car il ne sait pas à qui il a affaire (à moins que Rukia ne se soit tout à coup souvenue de Kano) et ignora s'il a affaire ou pas à un "égaré". Comme Kano a un gros handicap social et qu'il cherche ses mots, on aura droit à un bon gros quiproco, comme avec Rukia, mais en pire. Twisted Evil
S'ils arrivent à se comprendre mutuellement, rapports amicaux prudents (on peut sans doute jouer sur la différence d'âge, Kano ayant été élevé à une époque où l'étiquette était bien plus rigoureuse que dans le Japon actuel, il pourrait penser que son interlocuteur est un jeune punk ou qu'il est délibérément insolent, bien que se ne soit pas le cas) et après ils font équipe pour aller en éclaireur et voir la situation du Hueco Mundo avant de repartir dans la Soul Society ou une grosse déception attend Kano. Laughing Cool
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MessageSujet: Re: Ashidô Kanô   Jeu 14 Avr - 23:05

Bonjour et bienvenu donc! ^^

Je n'ai pas encore eut le temps de tout lire, étant en pleins dans les partiels en ce moment, mais je peux au moins parler de la partie technique.

Au passage si tu veux un bon correcteur de texte, Bonpatron en libre utilisation sur le net est ton ami! ^^


Pour ce qui est de casser de métal, peut importe l'art martial c'est guère possible. De toute façon pour le sshinigmais, l'art du corps à corps est réuni dans un seul, l'hakuda. Pour percer du metal, il faudrait donc que ton perso soit spécialisé dans ce domaine de combat.

Et c'est là que ca coince parce que ton perso peut pas être énormément spécialisé dans plusieurs domaine sà la fois, ca serait peu juste pour les autres joueurs sinon. Même dans le manga, seuls quelques uns y parviennent, et ce n'est pas pour rien qu'on les as placés dans le camps des "méchants" XD . On a donc choisit de se cantonner à un domaine ou tu peux être expert. A savoir soit Hakudo (corps à corps), Zanjutsu (combat au sabre) ou Kido (sortilèges). Niveau Kido ca me semble aller, par contre expert en lames et à mains nues, ca fait un peu trop! ^^ Et vu comme tu sembles développer des techniques au sabre, il me semble que le plus simple serait de réduire ton talent d'art martial à mains nues.

D'ailleurs à ce propos, désolé mais ton arcane secrète en doit pas rester secrété pour les admins, pour la bonne raison que l'on doit juger si c'est abusé ou pas! ^^

Et en parlant d'abusé justement, ton pouvoir de shikai l'est un peu. Parce qu'une telle attaque, en plus d'être invisible, ne peut pas être parée, tu décris assez bien ce qui arrive à celui qui essaye, même avec un sabre. Alors une technique mortelle comme ça non, d'autant qu'elle ne sera même pas amusante pour toi vu que ton adversaire joueur devra toujours l'éviter si il veut continuer de combattre et s'amuser contre toi. Qu'un tel coup fasse des dégâts, pourquoi pas...des forts risques de provoquer la mort, quand même pas sinon c'est le massacre en devenir! ^^



Voila, en attendant une analyse plus complète, j'espère que cela t'aura aider à y voir plus clair! ^^

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MessageSujet: Re: Ashidô Kanô   Ven 15 Avr - 1:37

Merci. Bonne chance pour tes partiels. ^^

Ah ! Bonpatron, je l'avais presque oublié celui-là...


Citation :
Pour ce qui est de casser de métal, peut importe l'art martial c'est guère possible. De toute façon pour le sshinigmais, l'art du corps à corps est réuni dans un seul, l'hakuda. Pour percer du metal, il faudrait donc que ton perso soit spécialisé dans ce domaine de combat.
Je n'ai jamais parlé de percer ou de trancher du métal... Rolling Eyes
Sinon, j'ai bel et bien parlé de spécialisation dans les techniques de sabre, oui.


Citation :
D'ailleurs à ce propos, désolé mais ton arcane secrète en doit pas rester secrété pour les admins, pour la bonne raison que l'on doit juger si c'est abusé ou pas! ^^
Comme je l'ai dis, à mon dernier post, c'est une botte de sabre très efficace, qui s'amorce par une posture particulière.
En toute logique (enfin, si Kubo était cohérent avec son oeuvre) le zanjutsu des shinigami devrait contenir pas mal de techniques de ce genre. Le So-taisho Yamamoto devrait avoir entre 1000 et 1800 ans (si je devais l'accoller à un personnage historique, je dirais qu'il s'agit probablement soit de l'Empereur Kanmu soit du Huitième Empereur de la liste officielle, qui correspondent tous les deux à son caractère), ce qui signifie qu'il a fondé l'académie Shinigami à une époque où le Kenjutsu était encore à un stade peut évolué et où il y avait très peu d'écoles de sabre. Toutefois, les shinigamis ont forcément fait un apports importants en techniques Hakuda et en Zanjutsu au fur et à mesure qu'ils devenaient plus nombreux. Donc, tous les shinigami de niveau capitaine possède forcément au moins un kyukyoku ôgi, et les lieutenants connaissent bien au moins une ou deux hiken (il me semble, entre autres, que Madarame fait un truc pas net et très dangereux lors d'un de ses combats au sabre, mais que le coup avait raté) et ce même s'ils se concentrent sur les pouvoirs de leurs shikai qui peuvent leur apporter des coups spéciaux (les "danses" de Rukia, par exemple).


Citation :
Et en parlant d'abusé justement, ton pouvoir de shikai l'est un peu. Parce qu'une telle attaque, en plus d'être invisible, ne peut pas être parée, tu décris assez bien ce qui arrive à celui qui essaye, même avec un sabre. Alors une technique mortelle comme ça non, d'autant qu'elle ne sera même pas amusante pour toi vu que ton adversaire joueur devra toujours l'éviter si il veut continuer de combattre et s'amuser contre toi. Qu'un tel coup fasse des dégâts, pourquoi pas...des forts risques de provoquer la mort, quand même pas sinon c'est le massacre en devenir! ^^
Dans les Bujutsu, il existe une série de mouvements regroupés sous le terme "shinken shirahadori" (techniques d'interception d'un vrai sabre). La plupart consiste en une prise, surtout en jiujutsu, ou on empêche l'adversaire de porter le coup en attrapant ses bras (entre autres). Mais il y a aussi un mouvement nettement plus spectaculaire, très apprécié dans l'ancien karaté, qui consiste à attraper la lame du sabre au moment du coup (maintenant vous savez quoi faire pour emmerder les arrancar... lol).
Le problème, c'est que si l'attaque au sabre est donnée avec suffisamment de force, même si tu réussis à attraper la lame et que ton corps est puissamment bâtie, ça risque de te briser les mains, poignets compris (c'est là qu'on voit la surpuissance d'Aizen quand il stop Zangetsu en Bankai avec un seul doigt...). En fait, une onde de choc, même produite avec un katana normal, peut permettre beaucoup de choses, comme briser de l'acier forgé en quelques impacts (un tameshigiri typique, un test de lame de sabre, consiste à trancher un casque de samouraï avec un coup vertical).
Le pouvoir shikai de Sakegari n'est pas très différend de ce que je viens de décrire pour un katana normal. Il est juste plus réaliste que celui de Zangetsu. Et il a une moins grande portée également, puisque l'allonge de la lame est simplement doublée (et il ne prend pas une forme complètement ridicule non-plus... xD) mais ne renforce ni la rapidité ni la force de frappe du shinigami (donc s'il ne frappe pas assez fort et vite, pas d'ondes de choc). Wink


Citation :
Et dans le cas où il est paré, la plupart des matériaux seront gravement endommagés (un acier de qualité moyenne ou inférieur sera brisé, tandis que le bras qui le mannie sera probablement démis, ou du moins ses nerfs seront amochés, au mieux, tandis que tous les os du corps seront brisés au pire).
Ce que je veux dire par "au pire" c'est pour une personne de faible constitution ou avec des os rendus fragiles par le manque de calcium ou certaines maladies (pas vrai Ukitake et sa tuberculose... Twisted Evil ). Comme un enfant, un humain moyen sans pouvoirs ou encore un shinigami avec une petite carrure (Hataro...) qui aura l'impression de passer sous un camion ou dans un rouleau compresseur. Mais je devrais peut être diminuer l'intensité de l'onde de choc supplémentaire (tous les os du corps, c'est exagéré, ceux de la partie touchée c'est plus logique).
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MessageSujet: Re: Ashidô Kanô   Sam 16 Avr - 0:42

Merci à toi aussi.

Donc pour en revenir aux points techniques, petit bout par petit bout...quand j'aurais plus partiels, ou alors simplement un petit moment de pause, je verrais la suite de ta fiche! ^^

En attendant, revoyons déjà rien que cette partie technique...


"frapper du tranchant de la main avec tant de force et de rapidité que la main tranche littéralement comme de l'acier."

Ça revient à la même chose que de pouvoir percer ou trancher du métal tu sais, vu que c'est ce que peut faire le métal et que ta main devient aussi tranchante que le métal. Hors, même Yoruichi et Soi Fon, qui sont les pros du corps à corps dans Bleach, hé bien elles stoppent toujours les coups de lame en bloquant le bras, pas la lame curieusement. Donc non, tu ne peux pas être aussi performant à mains nues, surtout quand tu es en plus spécialisé dans les techniques au sabre.


Pour les techniques, le zanjutsu comporte effectivement des techniques de coups de sabre pur, sans pouvoirs derrière. Juste que Kubo en montre pas grand chose pour le moment. A vrai dire, la seul qu'on connaisse est utilisée par Pépé Yamamoto. Donc pour ça qu'on vous laissera en inventer, pour peu qu'elles soient pas trop puissantes.
Et c'est là qu'est le problème pour ton arcane, pas le reste. On veut savoir en quoi consiste la technique pour savoir si elle est trop puissante ou pas, c'est tout! Pour ça qu'on attend d'en avoir une description! ^^


Pour le shikai, le problème est que tel que tu le décris, ton coup est pas un simple zangetsu de moindre portée. Je cite "tout ce qui se trouve à une portée de dix mains dans le prolongement de la trajectoire du coup de sabre est susceptible de subir un dommage mortel à cause de l'onde de choc, même si le coup est paré". Quand on parle de pouvoirs, je prend au sens litteral du terme vois-tu, donc le "tout" du départ, c'est bien tout, d'une main en passant par un zanpakuto jusqu'à Yamamoto, et "dommage mortel", pas la peine de faire un dessin! ^^
Peut importe la vie réelle là, le fait est qu'une technique qui peut passer au travers de tout, même d'une solide parade, ben à part l'esquiver, on ne peut que la subir, et dans une optique d'équilibre de jeu pour que tout le monde puisse s'amuser avec ses persos en combattant notamment, ben ca passe pas! ^^
Zangetsu, lui, son pouvoir, c'est pas de faire un coup qui passe au travers de tout, donc toi non plus. Tu peux faire comme lui un coup puissant qui part de la lame en onde de choc mais qui ensuite subira la logique de la résistance. Un katana a beau pouvoir fendre de l'acier, il arrive pas pour autant à couper tous els autres katanas à coup sûr, donc là c'est pareil, plus de relativité dans ton pouvoir.


Et pour finir, ce qui me gène aussi dans le coup, c'est pas que ce qui se passe dans le pire des cas mais aussi dans le mieux, car il se passe alors que "un acier de qualité moyenne ou inférieur sera brisé, tandis que le bras qui le manie sera probablement démis"....les zanpakutos, ce ne sont pas des sabres "ordinaires" fait dans un simple métal et basta. Ce sont des manifestations du pouvoir du shinigami. Donc quelque part, la qualité moyenne est equivalent ici de la puissance moyenne de tout le monde. Donc le fait que tu démets le bras de pratiquement tout le monde à chaque coup, sans parler de leur briser leur zanpakuto, je suis pas sûr d'apprécier! ^^



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MessageSujet: Re: Ashidô Kanô   Sam 16 Avr - 2:31

Citation :
Donc non, tu ne peux pas être aussi performant à mains nues, surtout quand tu es en plus spécialisé dans les techniques au sabre.
Pour un samouraï, surtout aux époques pré-Edo-jidai, l'éducation se concentrait essentiellement sur les arts martiaux, et c'était encore plus vrai pour ceux de bas rang, puisqu'ils n'avaient pas d'autre moyen de vivre, avec l'agriculture. C'est pourquoi on enseignait de nombreuses techniques de combat différentes, notamment en Kato-shinto-ryû, qui est très bourrin dans la forme (jette un oeil sur youtube et regarde des démonstrations de iaijutsu, tu verras tout de suite l'écart avec le iaido).
Si je te dis ça, c'est par ce que tu n'as pas l'air de te rendre compte que ce que tu dis, c'est un peu comme dire que l'on ne peut pas exceller en Maths et en Littérature à la fois... en fait, comme le jiujutsu et le kenjutsu utilisent les mêmes bases et principes physiques, ça serait plutôt le rapport Histoire-Géographie, tu vois ? ^^'
Après, si ce passage gêne toujours, je veux bien l'enlever. Wink


Citation :
Pour les techniques, le zanjutsu comporte effectivement des techniques de coups de sabre pur, sans pouvoirs derrière. Juste que Kubo en montre pas grand chose pour le moment. A vrai dire, la seul qu'on connaisse est utilisée par Pépé Yamamoto. Donc pour ça qu'on vous laissera en inventer, pour peu qu'elles soient pas trop puissantes.
Kanô est à la base un personnage "hybride". Il a été créer par Kubo et prévu pour être mis dans le manga, mais ce baka s'est retrouvé trop pris par le temps et harcelé par la communauté des fans/hooligans qui voulait une suite le plus tôt possible, alors il n'a pas trouvé le temps de le mettre dans le manga. Il a, à la place, intégré Ashido dans l'anime. Mais il est décalé de la trame et oublié par Rukia, à cause de cela justement, et disparais à la fin de son apparition en étant laissé pour mort (un peu comme Amagai Shusuke quoi) puis n'est plus évoqué par la suite.
Kojima avait fait le même coup dans MGS Sons of Liberty en supprimant un perso super classe et très balèze inspiré de Jet Li. Finalement, Vamp a accaparé certains de ses pouvoirs d'origine (marcher sur l'eau...).
Donc, on peut dire que le Kanô officiel utilise essentiellement des techniques de sabre pur, lui aussi. Et vu qu'on le voit zigouiller trois menos grandes en un seul assaut, on peut pas dire que se soit une tafiole. Même si on le voit utiliser uniquement le shunpo et le zanjutsu. Pour cette raison, je dirais qu'il est meilleur en zanjutsu que Madarame, qui est réputé être le plus fort dans ce domaine au sein du Gotei 13. Wink


Citation :
Et c'est là qu'est le problème pour ton arcane, pas le reste. On veut savoir en quoi consiste la technique pour savoir si elle est trop puissante ou pas, c'est tout! Pour ça qu'on attend d'en avoir une description! ^^
Je vous dis qu'elle est bizarre et dure à décrire... Sinon, oui, elle est objectivement trop puissante. Comme toutes les arcanes au sabre, et à fortiori celle du style sensé être le plus fort sous le Shogunat Tokugawa. XD
Je me permet de vous rappeller toutefois qu'un combat entre shinigami (ou autre utilisateur de reiatsu) est avant-tout un affrontement entre reiatsu, et que si l'écart est trop important, il ne pourra même pas y avoir de blessures. Que le sabre soit super tranchant ou qu'il produise une onde de choc puissante n'y changera rien (de tête, Ichigo a refiler un coup direct en y mettant toute sa force physique à Zaraki, mais celui-ci l'a encaissé sans broncher).
Bah, si vous voulez vous faire une idée, vous pouvez regarder cette vidéo qui montre les trois hiken utilisées dans le manga/anime Shigurui. Et oui, elles existent vraiment. Très différend de ce que l'on voit dans le shonen type, pas vrai ? ^^

http://www.youtube.com/watch?v=krD-8YAgzb4

La première, Sakanagare, est la plus rapide, mais elle a un gros défaut défensif, puisque le sabreur finit à terre. La seconde, Nagare, est très efficace. Elle permet de causer une hémorragie au front ou à la gorge, bref, une mort en un coup et très rapide, elle permet aussi un gros effet de surprise car sa portée est énorme, par contre elle ne touche qu'un seul adversaire. La dernière est la plus puissante, Nagareboshi. La posture n'est pas tout à fait correcte (le sabre est placé trop bas), et la démonstration n'est pas très représentative de l'efficacité réelle. Mais elle peut placer un coup mortel sur quatre ou cinq personnes en un seul assaut, si elles sont dans le bon angle d'attaque.
Si je devais situé Cruciforme (me souviens plus de son nom en japonais), je dirais qu'elle est un peu inférieure en efficacité à Nagareboshi, mais un peu plus défensive.

Quoiqu'il en soit, une arcane est comme toutes les techniques d'arts martiaux, ça dépend surtout de celui qui l'utilise.


Citation :
"dommage mortel", pas la peine de faire un dessin! ^^
Dommage mortel dépend essentiellement de la nature des dommages. Si les bouts d'os brisés causent une hémorragie interne, ou pire provoque l'arrachement d'un organe, voire même se figent dans le cerveau, franchement, je suppose que la mort tombe sous le sens, non ? Wink
D'ailleurs, maintenant que j'y pense, Kurosaki Isshin produit une onde de choc très bourrine mais pas très efficace contre Aizen... bien que ça l'ait envoyée bouler. Et il le fait avec une pichenette à distance...
Enfin, si vraiment ce pouvoir est trop puissant, j'en ais préparé quelques uns pour changer.
Remarque, les shinigami peuvent aussi combattre avec leurs propres shikai et/ou Bankai, hein. Par exemple, au bout de deux ou trois impacts avec Wabisuke, le pouvoir de Sakegari deviendrait inutile, puisque pas assez de force pour produire l'onde de choc. Et je parle même pas des Zanpakuto comme Haineko et Senbonzakura qui font dans l'ultra-polyvalent (càc et à distance) en plus d'être plus ou moins immatériels. Car oui, dans le manga et l'anime, certains combattants sont très désavantagés par rapports à d'autre. ^^'
Sinon, je ne pense pas qu'un shinigami incapable d'utiliser le shikai puisse rivaliser avec Kano, qu'il active ou non son shikai. Wink



*****


Versions différentes du Zanpakutoh : Effet au choix parmi les propositions de Shikai.

Nom du Zanpakutô : Nagare (流れ "Courant, Flux"). Le Bankai se nomme Nagareboshi (流れ星 "Etoile Filante).
Type de votre Zanpakutô : Maléfice
Description du Zanpakutô :


-Shikai : Sous cette forme, le Zanpakutoh d'Ashido reste sensiblement le même, mais toutes traces d'usures disparaissent.
_Option 1 : "Tue en duel, Courant !" (Hatashiai ni korosu, Nagare). Lorsqu'il active son Zanpakutoh, une forme d'hypnose a lieu, qui empêche les adversaires de Kanô de l'attaquer ou de se coordiner pour le faire. Seul une personne ou créature à la fois sera capable d'avoir la volonté d'attaquer Ashido. Les autres ne pourront que regarder, parer et esquiver, sans même ressentir de l'agressivité à l'égard de Kanô, mais en aucun cas intervenir dans le "duel". La personne capable de combattre Kanô change toutes les 10 secondes, et est choisie au hasard, mais n'est jamais deux fois la-même.
_Option 2 : "Comprends ce qui ne peut être compris, Courant !" (rikaisuru rikaidekinai mono, Nagare). Nagare ne ralentit pas le monde, mais accroît la perception et la compréhension que son shinigami en a, ce qui revient à peu près à ralentir le cours du combat. Kanô perçoit toutes choses comme si le temps s'écoulait deux fois moins vite, et donc, les mouvements sont ralentis eux aussi, mais aux de Kanô seulement (la vitesse réelle ne change pas). Il perçoit également plus aisément les fluxtuations de reiatsu, ce qui peut lui permettre de trancher l'air afin d'empêcher une flamme de s'allumer ou un éclair de frapper, ou encore de percevoir une illusion et de s'en émanciper plus facilement.
_Option 3 : "Montre lui la vraie puissance, Courant !" (Aitsu shin no chikara miseru ga i, Nagare). Le reiatsu de Kanô semble augmenter brutalement jusqu'aux limites du supportable. En réalité, un adversaire regardant Kanô voit son niveau de reiatsu se cumuler au sien de façon illusoire. Kanô n'a pas accès à cette puissance, mais semble bel et bien dégager une écrasante pression spirituelle, avec tout ce que cela implique. C'est un pouvoir d'intimidation semblable à un miroir. Il dure pendant une minute jusqu'à ce que Kanô réactive ce pouvoir par le même moyen. Si Kanô effectue un mouvement brusque alors que cette technique est activée (une attaque ou un shunpo par exemple), l'effet passe d'une minutes à 5 secondes de durée.
_Option 4 : "Régente le Destin, Epée trancheuse de rêves." (...). Le pouvoir de ce shikai est de contrôler partiellement le libre arbitre. Kensei doit pour cela incanter : "Ton destin est de..." puis supprimer une option de choix parmi ceux que le personnage peut choisir dans la situation évoquée lors de l'activation. La cible doit pouvoir entendre et comprendre l'ordre du shinigami (les créatures sans libre-arbitre ni conscience de soit ne sont donc pas affectés). Le shinigami doit donner les injonctions une par une mais ne peut supprimer tous les choix possible ou contraire la cible à aller directement à l'encontre de son instinct de survie (il peut lui faire choisir de le combattre en délaissant la défense, mais pas le forcer entre le suicide et le syndrome du survivant, par exemple). Moins puissant que Kyôka Suigetsu car plus limitée et restrictive.
_Option 5 : Pareil que la 1, mais produit un pylone indestructible (comme le truc des Gillians quand ils vont récupérer Aizen, Gin et Tosen au moment de leur trahison) qui isole deux combattants (tout intrus est repoussé au-dehors). La taille de l'arène peut varier selon la volonté de Kano et dure jusqu'à la défaite d'un des participants ou que Kano décide de resceller son zanpakuto.


Ma préférence personnelle irait à l'option 3, par ce que c'est un truc bien fourbe... ("Arrête, dis Aizen, si tu me touche tu vas mourrir." Et Kano répondit : "Et alors... ? C'est vrai pour toi aussi.") et très dans l'esprit de phase d'observation des duellistes. ^^
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MessageSujet: Re: Ashidô Kanô   Sam 16 Avr - 12:23

Je ne me souviens vraiment pas que ashido soit du niveau d'un capitaine voir plus, du coup la puissance que tu lui donne me parait clairement démesuré. Que ton personnage est évolué, c'est possible mais nous avons pas besoin d'avoir de nouveau personnage de l'envergure de Aizen ou Yamamoto. Par exemple pour tes fameuses arcanes qui élimine en un coup une ou plusieurs cibles me paraissent totalement inconcevable sur un forum rp. Autorisé ça reviendra à bloquer ton personnage dans les rp puisque personne ne voudra jouer avec toi sachant qu'il n'a aucune chance si ce n'est que tu acceptes toi même la défaite. Je rejoins l'avis de Stark, une spécialisation pour ton personnage : main nue ou sabre il faudra choisir.

pour ton shikai, l'option 5 me parait clairement pas envisageable. Te laisser faire ça reviens à pouvoir te laisser par exemple rentrer dans la SS, tuer un à un tout les shinigamis en empêchant toutes actions des lieutenants/capitaines. quelques peu gênant non ? Smile l'option 4 me parait aussi un peu trop libre mais bon. Je penses que les trois premières options sont les plus abordable dans la mesure ou elle sont limité dans le temps.

j'attend une nouvelle fois l'avis de stark.
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MessageSujet: Re: Ashidô Kanô   Sam 16 Avr - 14:21

Citation :
Je ne me souviens vraiment pas que ashido soit du niveau d'un capitaine voir plus, du coup la puissance que tu lui donne me parait clairement démesuré.
Je sais pas où tu es allé chercher ça, sachant qu'il n'a ni bankai, ni une maîtrise avancée des autres domaines des capacités shinigami. Il est plutôt du niveau Lieutenant dans l'anime, comme dans ma fiche d'ailleurs. J'ai profité de son délaissement pour le remixé à ma façon et le modifier un peu en même temps que je l'approfondissait, mais il reste sensiblement le même que le perso originellement créer par Kubo Taito-senseï.
Il est vrai toutefois que les gens ne comprennent que ce qu'ils veulent comprendre. Wink


Citation :
Par exemple pour tes fameuses arcanes qui élimine en un coup une ou plusieurs cibles me paraissent totalement inconcevable sur un forum rp.
Comme je l'ais dis, ce sont des techniques de sabres qui existent toutes dans la réalité, et qui n'ont pas besoin de pouvoirs surnaturels pour être maîtrisés. En outre, la capacité à tuer plusieurs cibles d'un coup est un potentiel, pas une vérité absolue. Le coup peut donc - évidemment - être esquivé par une personne qui en est capable. Je comprends tout à fait que tout le monde ne soit pas aussi familier que moi de ce qu'est réellement le kenjutsu, mais je ne vois pas en quoi ça vous semble tellement inconcevable, sachant qu'il y a des trucs bien plus fumés dans le manga, et où les personnages ne parlent pas des techniques de sabre qu'ils utilisent, mais de la façon dont ils emploient leur shikai et bankai, en lieu et place. Ce qui dans un certain nombre de cas revient au même, mais avec une touche de surnaturel.


Citation :
Je rejoins l'avis de Stark, une spécialisation pour ton personnage : main nue ou sabre il faudra choisir.
Je vous l'ai dis aussi, j'ai déjà choisis le sabre. Toutefois, son niveau à mains nues reste également au-dessus de la moyenne des shinigami. Wink
D'ailleurs, manque-tu à ce point d'imagination que se battre en effectuant des mouvements au sabre sans avoir de sabre dans les mains te paraisse inconcevable ? C'est pourtant la réalité, et non de la fiction. Rolling Eyes


Citation :
Autorisé ça reviendra à bloquer ton personnage dans les rp puisque personne ne voudra jouer avec toi sachant qu'il n'a aucune chance si ce n'est que tu acceptes toi même la défaite.
La plupart des gens manquent de confiance en eux quand ils font face à un ou plusieurs adversaires sur un terrain où ils ne sont pas à l'aise. Ils pensent alors "est-ce que je peux le faire, ou pas ?" et cela se nomme la peur, la crainte, la faiblesse.
Un homme accomplit ou ayant confiance en ses capacités ne pense pas de cette façon. Il se demande "dois-je le faire, ou pas ?" et dans le cas d'un artiste martial "dois-je le tuer, ou seulement le neutraliser ?" C'est à cet état d'esprit que vise à aboutir tout entraînement, de nature martiale ou autre. Et l'académie des shinigami (qui est une académie militaire et qui vise donc à fournir un entraînement très complet et polyvalent, l'utilisation de Zanjutsu plutôt que Zandô est tout à fait éloquent à ce sujet) ne fait pas non-plus exception à la règle. J'espérais trouver un peu plus de profondeur ici que sur la moyenne des forums de manga populaires, après lecture du règlement et du background, mais je n'en suis plus tout à fait certain maintenant.
Sachant qu'un forum RP n'est pas destiné à être full combat, je ne suis pas non-plus responsable des faiblesses d'autrui. Bien que je sache évidemment me montrer objectif de temps à autre et discuter avec mon partenaire de RP. J'ai déjà fais de la Diplomatie en tant que médiateur, et je peux vous affirmer que c'est craignos comme job (entre mettre tout le monde d'accord et faire en sorte que ça dure sans qu'un intervenant extérieur ne vienne tout ruiner... Bref, discuter avec un autre joueur c'est du pipi de chat à côté de rencontres diplomatiques pouvant s'étirer sur des mois pour trouver finalement une issue qui aurait put se faire dès le premier jour XD). Wink


Edit

Citation :
nous avons pas besoin d'avoir de nouveau personnage de l'envergure de Aizen ou Yamamoto.
Je reviens sur un détail que j'ai oublié d'évoquer. Un truc récurrent avec les profanes dans les arts militaires. L’efficience dans un domaine donné (y compris à la guerre ou dans un combat de n'importe quel type) est un paramètre hautement variable. Selon les données d'une situation (sa causalité) les conséquences peuvent être très différentes. Ainsi, gagner contre une personne qui est elle-même considérée comme plus "forte" qu'une autre ne signifie pas que l'on est plus "fort" que cette dernière.
Ainsi donc, cela peut dépendre du temps, de l'état physique et mental, du terrain, de la chance et d'un autre nombre incalculable de données. Par exemple, une arme ou une personne utilisant des attaques longue portées ou nécessitant une large amplitude ne garantiront pas la victoire dans un espace étroit où il est difficile de manoeuvrer. Les shikai de Komamura & Oomaeda (besoin d'espace pour manoeuvrer) ainsi qu'Hirako (perturbation de la perception du monde extérieur, ce qui poserait un gros problèmes à ceux qui utilisent des attaques basées sur la précision, comme Soi Fon) sont particulièrement éloquent à ce titre. De même, un zanpakutoh utilisant des flammes sera handicapé sous une pluie torrentielle, ou à l'inverse un zanpakutoh de glace sera désavantagé en terrain avec peu d'humidité.
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MessageSujet: Re: Ashidô Kanô   Sam 16 Avr - 15:17

Citation :
je sais pas où tu es allé chercher ça, sachant qu'il n'a ni bankai, ni une maîtrise avancée des autres domaines des capacités shinigami.

en effet, j'ai mal lu une phrase en comprenant qu'un shinigami maitrisant le shikai n'avait quasiment aucune chance contre toi. Et oui , c'est ça d’écrire des pavés de quarante lignes pour répondre à une question Very Happy

Citation :

Je vous l'ai dis aussi, j'ai déjà choisis le sabre. Toutefois, son niveau à mains nues reste également au-dessus de la moyenne des shinigami. Wink
D'ailleurs, manque-tu à ce point d'imagination que se battre en effectuant des mouvements au sabre sans avoir de sabre dans les mains te paraisse inconcevable ? C'est pourtant la réalité, et non de la fiction.

D'accord pour le sabre et un niveau supérieur a la moyenne aux combat à mains nues. Pour ce qui est de mon imagination, ne t'inquiète pas elle va très bien, ce n'est pas un manque d'imagination mais une méfiance nécessaire pour tout modo qui se respect et qui souhaite que son forum marche. Je ne suis pas intéressé par les gens qui savent et contrôles tout.

Citation :

Le coup peut donc - évidemment - être esquivé par une personne qui en est capable. Je comprends tout à fait que tout le monde ne soit pas aussi familier que moi de ce qu'est réellement le kenjutsu, mais je ne vois pas en quoi ça vous semble tellement inconcevable, sachant qu'il y a des trucs bien plus fumés dans le manga

je ne connais qu'une seule technique pour le moment qui élimine en un coup sont adversaire, c'est la technique de kido de aizen, la fameuse boite noir. Et encore , elle n'a pas tuer l'autre capitaine. Si comparé une attaque avec ton sabre a un kido élever te semble concevable, j'ai bien peur que nos idées sont très divergeantes. Personnellement je suis assez réfractaire à l'utilisation de cette attaque , je m'en remet donc à l'avis de Stark pour trancher.

Citation :
Sachant qu'un forum RP n'est pas destiné à être full combat, je ne suis pas non-plus responsable des faiblesses d'autrui. Bien que je sache évidemment me montrer objectif de temps à autre et discuter avec mon partenaire de RP

tout à fait d'accord, il y a des topics sociaux qui peuvent être autant si ce n'est plus intéressant qu'un combat, seulement je doute qu'avec la fiche et toute les descriptions de ton personnage, tu veuille uniquement faire du social. Quant à la différence de puissance avec les autres joueurs, tu aurai un capitaine sa ne m'aurai pas poser de problème, mais ce n'est pas le cas et j'ai franchement pas envie de commencer a surveiller tout les rp des joueurs pour voir si il n'y a pas d'abus.
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MessageSujet: Re: Ashidô Kanô   Sam 16 Avr - 16:43

Citation :
en effet, j'ai mal lu une phrase en comprenant qu'un shinigami maitrisant le shikai n'avait quasiment aucune chance contre toi. Et oui , c'est ça d’écrire des pavés de quarante lignes pour répondre à une question
Ouais j'avoue. Mon côté littéraire se retourne contre moi... Very Happy


Citation :
je ne connais qu'une seule technique pour le moment qui élimine en un coup sont adversaire, c'est la technique de kido de aizen, la fameuse boite noir. Et encore , elle n'a pas tuer l'autre capitaine. Si comparé une attaque avec ton sabre a un kido élever te semble concevable, j'ai bien peur que nos idées sont très divergeantes.
Si tu n'as pas vu la vidéo que j'ai posté aussi... Les trois hiken Sakaganare, Nagare et Hoshinagare (en fait ça se lit Nagareboshi) visent la tête. Nagare et Nagareboshi peuvent décapiter (surtout Nagareboshi qui est spécialement efficace pour ça). Le fait de retenir la lame tout en lui conférant un élan supplémentaire renforce la prise du sabre, sa vitesse et la force d'impact du coup. Dans la réalité, un katana bien manié et de bonne qualité peut trancher jusqu'à trois corps humains, voire quatre si le coup est assez puissant (mais pas complètement, le sabre risque de se coincer dans un os des cottes ou dans la colonne vertébrale du quatrième). Si on vise la tête et qu'on aligne les cibles, alors décapiter jusqu'à cinq adversaires est de l'ordre du possible (la nuque étant moins épaisse que le torse).


Citation :
Quant à la différence de puissance avec les autres joueurs, tu aurai un capitaine sa ne m'aurai pas poser de problème, mais ce n'est pas le cas et j'ai franchement pas envie de commencer a surveiller tout les rp des joueurs pour voir si il n'y a pas d'abus.
En effet, mais remarque, les capitaines ne sont pas les seuls à être puissant. De fait, Kano a été séparé de la Soul Society pendant plusieurs siècles, il a donc évolué séparément des autres shinigami. Un peu comme la France et le Québec, si tu préfère. Wink
Et aussi, en utilisant la stratégie et la tactique, ainsi que sa détermination, Abarai Renji a presque réussi à se faire Kuchiki Byakuya, si mes souvenirs sont bons. Mon personnage est donc, tel que je le conçois, un bon tacticien (tout comme moi... ou du moins ce que je me plairait volontiers à imaginer si je n'avais pas abandonné mes études sur l'Art de la Guerre :p) tout en étant un personnage plus pragmatique et moins théâtral que les têtes pensantes du manga (Aizen et Ichimaru versent en particulier là-dedans).


Citation :
seulement je doute qu'avec la fiche et toute les descriptions de ton personnage, tu veuille uniquement faire du social.
En effet, et c'est d'ailleurs une chose que je considère comme objectif secondaire, même si je pensais à l'y mettre en premier plan dans certains RP du début notamment (si tel n'avais pas été le cas, je serais allé sur Bleach Dating... Twisted Evil). Disons plutôt que ce qui m'intéresse, ça serait un spectacle de marionnettes. ^^


Citation :
j'ai franchement pas envie de commencer a surveiller tout les rp des joueurs pour voir si il n'y a pas d'abus.
Je comprends ce que tu ressens, mais c'est par ce que tu le prends dans le mauvais sens. Considère plutôt comme un loisir le fait de lire les RP d'autrui, et se faisant tu tape des commentaires au fil de tes lectures. Wink



J'ai aussi pensé à un autre shikai (je l'avoue, à cause des évènements récents au Japon ^^') mais je trouve qu'il ne correspond pas trop à Kanô.


-Shikai : type de Zan' : Lumière. "Inonde, Coupe divine de la plume !" (shusui, Ama no Habakiri).
_Option 6, : La lame de Kanô irradie de lumière, mais cette lumière est également radioactive (coup de soleil). Ce qui entre en contact avec la lame et ses rayons risque d'être irradié. N'affecte pas ce qui n'a pas de chair (Gillians...).
_Option 7 : La lame de Kanô irradie d'une lumière capable de tout trancher au niveau mono-moléculaire (un peu comme en sabre laser mais avec une lame moins épaisse et plus précise). Le Bankai consisterait alors à quelque chose approchant du Kamishini-no-yari d'Ichimaru Gin au niveau de la longueur et de la rapidité.
_Option 8 : Type Maléfice (ou physique ?). Contrôle partiel de la Gravité (jusqu'à deux fois plus lourd ou deux fois plus léger, au choix de Kano au moment où il l'active) sur une zone donnée (mais avec une taille restreinte). Kanô ne peut toutefois contrôler deux zones en même temps (il ne peut donc pas se rendre plus léger tout en alourdissant son adversaire, mais par contre il peut s'entraîner pour s'adapter à différents niveaux de gravité... gros problèmes osseux en perspective lol). Ce qui est effectivement divin et très bourrin (mais un poil moins que les Zanpakutô considérés comme les meilleurs de leur catégorie dans le manga).


Mes préférences vont pour l'option 3 et l'option 8. Wink
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MessageSujet: Re: Ashidô Kanô   Dim 17 Avr - 1:23

Bon, reprenons tout depuis le début. Enfin l'idée d'ensemble au moins.

Ce qui ne va pas en fait dans le descriptif de tes attaques de sabre, c'est le sens impératif que tu donnes. Quand on décrit une technique, on évite de dire que ca peut tuer l'adversaire, même si théoriquement c'est possible. Sinon comme tu dis on devrait dire que chaque coup de sabre peut tuer.

Non, ce que l'on demande dans un descriptif d'une technique, c'est l'effet de la technique en elle même. Pour donner un exemple, le shikai d'Ichigo, on dirait simplement qu'il s'agit d'une déflagration partant en ligne droite depuis la pointe de son sabre et qui frappe tout ce qui est sur son passage avec une force décuplée. Evidement je résume là, mais c'est juste pour te montrer que l'on ne dit pas dans la description "un coup qui peut tuer quiconque se trouve sur le chemin" bien que dans la théorie ca puisse donner cela. Car si on met une telle description, cela laisse penser au joueur qui lit ça que si il subit le coup, il va mourir. C'est une simple variation d'utilisation de langage en fait, mais l'expression extérieure en dépend. La description d'une technique est si tu préfères une description non pas de tout ce qu'elle pourrait faire dans l'absolu mais une description de ses effets quand tu affrontes un joueur. Après comme tu dis, selon le niveau de puissance de chacun, cela évoluera mais on part dans la description du principe qui arriverait face à un adversaire de force équivalente, sauf conditions particulières au pouvoir évidement. Pour reprendre ton premier exemple de shikai, j'aurais dit que l'extension du coup porté par ton sabre se réalisé avec une puissance décuplée, tout simplement. Que cette puissance décuplée se traduise par des doigts cassés, une plaie ouverte ou tout autre chose, cela, ce sera ton rp avec ton confère de post qui en décidera! En esperant avoir été plus clair.

Quand tu évoquais que le problème d'une technique était résolu par le fait que tout shinigami supérieur à un autre ne ressent pas ses coups, à la Kenpachi-like, je dirais simplement que l'on evite en forum de trop utiliser ce "principe" là évoqué dans Bleach seulement par ce perso. Parce que sinon une personne de rang inférieure ne pourrait jamais en battre une autre supérieure, quelle que soit son ingéniosité ou intelligence. Et puis Kenpachi édicte cela comme une vérité générale mais je suis plus pour le considérer comme un cas particulier le concernant, son pouvoir spirituel étant en fait condensé énormément dans son corps. Il suffit de voir Rukia tuer le neuvième espada, Tosen blesser Kenpachi et autres exemples pour se rendre comte qu'être plus puissant, même de loin, ne suffit pas pour se prémunir des coups adverses. Seul Aizen remet cela au gout du jour, mais si on doit prendre en compte le niveau d'abus d'Aizen, on en a pas fini! ^^


Donc du coup, toutes tes techniques de sabre, arcanes et tout, cela revient à des techniques de zanjutsu au final, tout simplement. Donc étant donné que tu es spécialisé dedans, ça ira.
Au passage, quand tu parlais de conception étroite ne pouvant pas accepter connaissance dans plusieurs domaines, je dirais plutôt que c'est un soucis d'équilibre entre les joueurs qui fait que tout le monde ne peut pas être très bon, dans plusieurs domaines à la fois. Pas une impossibilité physique, juste une impossibilité d'équité. Mais comme tu as dit que tu es seulement bon en corps à corps et plus excellent, cela devient acceptable, donc c'est bon pour moi.


Sinon pour ce qui est de ton shikai au final, le pouvoir d'intimidation ou de gravité, vu qu'il me semblent que ce son tés préférés, l'un comme l'autre me semblent aller. Comme tu n'as pas a toucher l'autre avec ton sabre, l'effet de gravité que tu peux faire est limité, ce n'est donc pas plus abusé que Wabisuke, plutôt une autre façon de faire. A toi de voir donc ce que tu veux prendre.


Ah, et pour finir, concernant les questions de puissance et tout le tralala entre les persos....ici il n'y a plus de rangs, de capitaine comme d'autres, et ce pour la bonne raison qu'on estime que c'est au fil des rps que se forgera la puissance de chacun, et que l'on peut ainsi commencer simple ancien shinigami de base pour devenir ensuite d'un tout autre niveau. Mais pour cela, on essaye donc de limiter un peu tout le monde pour qu'ils aient justement ensuite la place d'évoluer.


Voila, en esperant que tout cela s'éclaire et que l'on parvienne à avancer tous ensembles! ^^

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MessageSujet: Re: Ashidô Kanô   Dim 17 Avr - 2:01

Je suis désolé de te donner des heures supp', cow boy. Mais bon, tu sais, les vaches c'est dur à gérer... (<-- Mais de quoi ce type parle ?! XD)


Citation :
Ce qui ne va pas en fait dans le descriptif de tes attaques de sabre, c'est le sens impératif que tu donnes. Quand on décrit une technique, on évite de dire que ca peut tuer l'adversaire, même si théoriquement c'est possible. Sinon comme tu dis on devrait dire que chaque coup de sabre peut tuer.
Chaque coup de sabre peut en receler le potentiel, c'est vrai. Mais ce genre de technique est spécifiquement conçu pour mettre un terme au combat de façon expéditive. Bon, Nagareboshi et Cruciforme sont des techniques assez précises, elles peuvent se contenter d'enlever un bras ou les yeux à la cible. Je parle sur les normes humaines, hein.


Citation :
Que cette puissance décuplée se traduise par des doigts cassés, une plaie ouverte ou tout autre chose, cela, ce sera ton rp avec ton confère de post qui en décidera! En esperant avoir été plus clair.
Ca l'est, et ce n'est effectivement mieux de le retranscrire comme cela. Je vais y travailler.


Citation :
Seul Aizen remet cela au gout du jour, mais si on doit prendre en compte le niveau d'abus d'Aizen, on en a pas fini! ^^
Barragan aussi... Quand il se prend le missile nucléaire tactique de Soifon en pleine poire... deux fois, si je me souviens bien. xD

Citation :
Parce que sinon une personne de rang inférieure ne pourrait jamais en battre une autre supérieure, quelle que soit son ingéniosité ou intelligence.
Il n'empêche qu'en certains cas, la force brute doit impérativement faire partie du calcul. Wink


Citation :
Voila, en esperant que tout cela s'éclaire et que l'on parvienne à avancer tous ensembles! ^^
Tu es déjà en train de jouer ton personnage ou tu portais un toast ? Dans un cas comme dans l'autre, kampai. Smile


Pour le Zanpakutoh, une autre idée m'est venue que j'aime bien. Examine aussi cette proposition, s'il te plait. Sinon, je jouerai ça aux dés pour décider comme un yakuza (quelqu'un peut appeler Iba-san pour s'en charger ?). ^^

-Shikai : type de Zan' : Maléfice. "Médite, Flux !"
_Option 9 : Le shikai permet d'annuler les effets de toutes illusions (hormis les illusions naturelles issues des sentiments et émotions) ou contrôle mental (tout ce qui est directement contrôlé ou imposé par une volonté) sur tout ce qu'il coupe/tranche. Exemple : Hirako Shinji ou Aizen Sosuke chamboulent l'esprit de Kano avec leurs shikai. Même si Kano n'est pas forcément au courant, il lui suffit de se couper légèrement avec son sabre pour s'en libérer, lui ainsi que toute autre victime. Autre exemple : Kano se bat contre Matsumoto Rangiku qui utilise Haineko pour frapper. Kano pare l'attaque, et le sabre de Rangiku reprend automatiquement sa forme solide.
Défaut : l'effet est immédiat mais pas permanent. Ex : Aizen peut donc retenter son hypnose immédiatement après et Matsumoto peut relancer son attaque poussiéreuse, et Hinamori reste une cruche amoureuse d'un enfoiré. Autre exemple : on décide que les trombes d'eau d'Hallibel sont soumises à l'effet de Nagare. Nagare tranche une vague, celle-ci n'est plus sous contrôle d'Hallibel, mais continue son mouvement selon les lois de la physique.
Dans le cas des combats, on détermine HRP si les capacités sont affectées.
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MessageSujet: Re: Ashidô Kanô   Mar 19 Avr - 1:31

Problème avec ta dernière idée de pouvoir. Parce que "tout ce qui est imposé par une volonté", c'est vaste en fait! Techniquement, c'est même tout zanpakuto existant, qui est le résultat de la volonté de son porteur. De plus ca te permet de pouvoir contrer trop de pouvoirs différents, c'est pire qu'un zanpakuto multi-fonctions ça! ^^

Je pencherais donc plutôt pour que tu restes sur tes idées précédentes de pouvoir! ^^



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MessageSujet: Re: Ashidô Kanô   Jeu 21 Avr - 9:45

Bonjour à toi, ça fait plaisir de voir quelqu'un de motivé Wink

Je reviens un peu après, donc je vais laisser faire Stark plutôt que de mettre les pieds dans le plat alors qu'il y a des modifs en cours;

juste...une petite chose : il n'y a pas de statut de déserteur. Nous avons essayé de regrouper cela dans des catégories plus serrées car sinon les joueurs se dispersaient trop. Je pensais juste te mettre dans le clan des neutres, vu qu'Ashido n'a aucune idée (si j'ai bien suivi) de ce qu'il se passe à la soul society
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MessageSujet: Re: Ashidô Kanô   Jeu 21 Avr - 21:55

Bonjour, et bon retour chez toi. Wink

J'ai remarqué, pour le statut après je vais le prendre en compte. Ceci dit, je l'avais noté davantage par souci synthétique (savoir à quelle division il était affilié) et d'autre part pour la bureaucratie du Gotei 13, si elle venait à être rétablie. Je vais quand même rectifier.

Et effectivement, Ashido n'a aucune idée de ce qui se passe à la Soul Society. Ceci dit, je le vois mal devenir un Ushinawa... Par contre, je le vois bien rejoindre les Ushinawa par pur mentalité féodale (mon seigneur est Yamamoto = Yamamoto est un Ushinawa = Je sers les Ushinawa). De la même manière, je le vois bien rejoindre la Résistance par pragmatisme (il n'y a aucune excuse pour se révolter contre son seigneur... Sauf si on gagne).

Toutefois, si tu veux commenter l'histoire ou la fiche technique, cela ne me gêne pas non-plus de prendre en compte un avis supplémentaire. Wink


@Stark : En fait, je pensais plutôt, en parlant de volonté, à quelque chose d'ordre mental et d'immatériel. Par exemple, en espérant que cela sera plus compréhensible, après prise de renseignements, le Zanpakuto de Matsumoto Rangiku n'est pas affecté, car elle contrôle et anime les "cendres" avec la poignée de son sabres. Mais le zanpakuto de Kuchiki Byakuya, si, puisqu'il le fait par la pensée.
Après, tu n'as pas l'air de t'y connaître beaucoup en arts martiaux, alors j'apporte une petite précision : Mushin. Il est possible de combattre sans avoir cette volonté là, sans même qu'aucune pensée ne traverse l'esprit. D'ailleurs, il est impossible de maîtriser le sabre complètement sans maîtriser le Mushin, ni d'ailleurs aucun autre art martial (sauf peut être si ça se base sur une sorte de transe berserk ou il faut être un gros rageux ^^').



Edit :

Après réflexion, je penche sur le shikai n°2, car cela cadre mieux avec mon idée actuelle de Bankai.
Celui avec les ondes de choc serait trop dangereux pour Ashido, et celui avec la gravité serait pas assez rapide pour intervenir (pour celui-là, par exemple, j'avais pensé à doublé la gravité de la planète, de sorte que cela puisse se faire rapprocher la lune mais... trop dangereux pour les humains et trop lent à l'effet).
Bon, vous vous dites que c'est bourrin, mais j'ai aussi pensé au contrôle des vecteurs par la pensée... C'est moins bourrins comme idées, tout à coup, non ? Twisted Evil


Enfin, j'ai eut une autre idée de shikai qui collerait bien à Kano, mais j'ai dut mal à trouver un Bankai qui collerait avec.


-Option 10 : "N'aie aucun regret, Flux (kaereminu, Nagare !)."
Lorsqu'il active son shikai, Ashido baisse sa garde ce qui le rend très facile à toucher au combat. Toutefois, Ashido peut contre-attaquer avant même que le premier coup ne le touche (en revanche, cette attaque d'Ashido touche tout aussi facilement que celle de l'adversaire). Si son adversaire est mis hors combat ou devient incapable de frapper, son attaque sur Ashido ne porte pas. Ashido peut contre-attaquer de cette façon contre 3 attaques différentes. Cette contre-attaque fonctionne également sur les projectiles. Si Ashido tranche suffisament pour fendre le projectile, celui-ci ne le blessera pas dans la plupart des cas (une flèche est tranchée en deux et interceptée, un cero est fendu en deux laissant suffisamment d'espace à Ashido pour s'y glisser, etc. Mais s'il tranche une grenade, par exemple, celle-ci va lui sauter à la gueule). Cette contre-attaque ne fonctionne pas avec ce qui est immatériel (inutile contre une attaque psychique, mais peut trancher de l'air, par exemple).
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MessageSujet: Re: Ashidô Kanô   Jeu 21 Avr - 22:29

Sauf que Byakuya peut aussi contrôler ses attaques avec ses mains. Du coup il ne rentre plus dans la catégorie "mentale/immatériel" alors qu'avant oui? Pour ca que je dis que cette idée de pouvoir est une fausse bonne idée, d'autant que si simplement contrôler telle attaque avec son sabre place le pouvoir en dehors du domaine que tu peux arrêter, ca va enlever beaucoup de choses. Car Hallibel par exemple en crée pas comme ça de l'eau qu'elle envoi au pif, ca suit ses mouvements de son sabre. Il y a en fait peu de pouvoirs se contrôlant par la pensée, sans geste associé.
Voilà pourquoi, comme tu as déjà d'autres idées de pouvoirs en dehors de cela il vaut mieux opter pour un autre, ca sera moins contraignant et compliqué pour toi. Wink

Après merci mais ce n'est pas parce que je n'utilise pas de termes techniques que je n'y connais rien en arts martiaux. Donc ne t'en fait pas pour cela. Après, les critiques a apporter sur une fiche de personnage en forum comme celui-là ne sont pas basés qu'avec des questions de réalisme de notre monde mais aussi des questions d'équilibre entres joueurs, donc ne fait pas trop attention à la théorie! ^^


Je devrais sinon bientôt avoir enfin le temps de lire toute ta fiche en entier. Après d'autres comme Byakuya peuvent commenter, ca ne fait jamais de mal d'avoir plusieurs avis! ^^
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MessageSujet: Re: Ashidô Kanô   Jeu 21 Avr - 22:37

Je repporte l'édit ici, puisque tu as posté assez rapidement pour ne pas le remarqué. ^^'


Après réflexion, je penche sur le shikai n°2, car cela cadre mieux avec mon idée actuelle de Bankai.
Celui avec les ondes de choc serait trop dangereux pour Ashido, et celui avec la gravité serait pas assez rapide pour intervenir (pour celui-là, par exemple, j'avais pensé à doublé la gravité de la planète, de sorte que cela puisse se faire rapprocher la lune mais... trop dangereux pour les humains et trop lent à l'effet).
Bon, vous vous dites que c'est bourrin, mais j'ai aussi pensé au contrôle des vecteurs par la pensée... C'est moins bourrins comme idées, tout à coup, non ? Twisted Evil


Enfin, j'ai eut une autre idée de shikai qui collerait bien à Kano, aucun problème pour le Bankai, par contre, j'ai une excellente idée.


-Option 10 : "N'aie aucun regret, Flux (kaereminu, Nagare !)."
Lorsqu'il active son shikai, Ashido baisse sa garde ce qui le rend très facile à toucher au combat. Toutefois, Ashido peut contre-attaquer avant même que le premier coup ne le touche (en revanche, cette attaque d'Ashido touche tout aussi facilement que celle de l'adversaire). Si son adversaire est mis hors combat ou devient incapable de frapper, son attaque sur Ashido ne porte pas. Ashido peut contre-attaquer de cette façon contre 3 attaques différentes. Cette contre-attaque fonctionne également sur les projectiles. Si Ashido tranche suffisament pour fendre le projectile, celui-ci ne le blessera pas dans la plupart des cas (une flèche est tranchée en deux et interceptée, un cero est fendu en deux laissant suffisamment d'espace à Ashido pour s'y glisser, etc. Mais s'il tranche une grenade, par exemple, celle-ci va lui sauter à la gueule). Cette contre-attaque ne fonctionne pas avec ce qui est immatériel (inutile contre une attaque psychique, mais peut trancher de l'air, par exemple).
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MessageSujet: Re: Ashidô Kanô   Ven 22 Avr - 3:45

Ah mais des idées bourrines, on pourra toujours en trouver des tonnes, jamais dit le contraire! ^^

Pour ta dixième idée par exemple, ca te permet tout simplement d'empêcher quasiment toute attaque, à moins qu'elle soit immatérielle. Peuvent du coup te battre que ceux ayant un zanpakuto de type explosion, illusion ou dans le genre.

Tu vois, ce que l'on cherche dans un pouvoir de zanpakuto avant tout, c'est qu'il puisse être affrontable par la grande majorité des adversaires. Quand tu penses à un pouvoir du coup, tu ne dois pas seulement te demander comment tu vas l'utiliser mais comment adversaire en face pourra l'affronter (et sans obligatoirement devoir chercher midi à 14 h avant chaque assaut pour trouver la micro-faille de la technique) .


Du coup pour ton idée 2, ca me semble aller vu que seulement ta perception est accrue, pas tes gestes. Juste expliciter ce que tu entend par pouvoir du coup trancher le vent ou empêcher un éclair.


Par contre je ne serais pas avec mon ordi du week-end pour cause de déplacement, donc mes autres commentaires arriveront que la semaine prochaine! Aux autres de commenter entre-temps si cela leur dit! ^^

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MessageSujet: Re: Ashidô Kanô   Ven 22 Avr - 11:27

Citation :
Pour ta dixième idée par exemple, ca te permet tout simplement d'empêcher quasiment toute attaque, à moins qu'elle soit immatérielle. Peuvent du coup te battre que ceux ayant un zanpakuto de type explosion, illusion ou dans le genre.
Les vrais combats, surtout ceux au sabre où on peut mourir en subissant un seul coup, passent pas une phase d'observation parfois très longue. Les protagonistes essaient de jauger le niveau de leur adversaire, d'une part, et d'autre part de trouver une faille dans leur défense. L'objectif étant de vaincre le plus indemne possible (préceptes de l'Art de la Guerre de Sun-zi). C'est pourquoi les artistes martiaux évitaient les combats dangereux, ou reconnaissaient leur défaite pendant la phase d'observation pour éviter l'affrontement direct (il n'y a rien d'honteux à cela, au contraire, mais bien sur on ne peut pas le faire dans un duel à mort).

Cette dixième option se base sur la capacité de Kano à suivre le mouvement du kharma, et de la causalité. Elle peut être surchargée, contrairement à ce que tu pense, par un grand nombre d'adversaire (dans l'idéal, 3 pour empêcher ses contre-attaques, 2 pour couvrir ses angles morts et un dernier en soutien) ou par un seul adversaire déterminé à tuer ("Eh Zaraki, tu peux mourir, stp ?" "Attend une seconde que je t'ai enfoncé ma lame dans le coeur... Smile") ou alors par un Zanpakuto élémentaire (même si Kano coupe une flamme énorme, celle-ci risque de se refermer sur lui ; de même il peut coincer sa lame dans de la terre ou de la glace). J'ai retiré l'idée d'un kiho de faible rang du jdr L5R, mais c'est un coup qui existe aussi en Kendo / Kenjutsu, bien qu'il soit difficile et dangereux à mettre en oeuvre (bien qu'au final, ça revient à du Hôriki, le pouvoir de Bouddha, donc oui, c'est bourrin).

La seconde se base davantage sur le concept de Mushin. Par couper l'air, j'entends exactement ce que ça veut dire. Les particules d'air peuvent être tranchées, dans la réalité, par le contact avec une lame. Dans les faits, ça revient surtout à les "écarter" de la trajectoire, tandis que l'air se referme presque aussitôt derrière. Mais théoriquement, ça peut empêcher une étincelle de prendre feu, par exemple. C'est faisable sans ce shikai, mais il permet de savoir/trouver où couper exactement pour avoir le meilleur résultat.
C'est un peu le même combat avec un éclair. Un éclair peut être tranché au moment où il s'abat, dans la réalité, le problème c'est essentiellement de l'intercepté au bon moment, d'une part, et d'autre part de réussir à encaisser le choc sans être jeté à terre ou sans détruire la lame (s'il se foire, bah, Kanô va devenir Flash Kanô et il sera deux fois plus rapide tandis que vous serez deux fois plus lent... Laughing) sinon c'est Game Over. La majorité des lames ne résisteraient pas à la chaleur d'un éclair au moment de l'impact, et beaucoup de gens tomberaient au sol sous le coup de la surprise, tout en relâchant la force qu'ils utilisent pour tenir le sabre (à moins d'avoir atteint un certain état de sérénité, ce qui est le cas de Kano), donc c'est de l'ordre de l'exploit légendaire. Mais pour Kano, avec ce shikai, c'est faisable. Même si ça ne lui sert pas à grand chose.
Plus clair comme cela ? ^^

De toute façon, je pense prendre l'idée 2.


Citation :
Par contre je ne serais pas avec mon ordi du week-end pour cause de déplacement, donc mes autres commentaires arriveront que la semaine prochaine! Aux autres de commenter entre-temps si cela leur dit! ^^
Pas de problème. ^^
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MessageSujet: Re: Ashidô Kanô   Mar 26 Avr - 0:27

Pour l'idée de pouvoir finalement retenue, tant que ca ne te permet pas de trancher une attaque enflammée, électrifiée ou autre, ça me va.

Je verrais donc le reste de la fiche dans la semaine, vu que je viens à peine de rentrer! ^^

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MessageSujet: Re: Ashidô Kanô   Mar 26 Avr - 21:52

Oui et non. On peut noter, en premier lieu, que les éclairs et flammes de Reiatsu semblent différentes de leur pendants générés de façon purement naturelle. Après, soit les cas varies, soit le BG se contredit. Par exemple, les flammes de Yamamoto ne semblent pas avoir besoin de carburant. Peut être que le seul carburant est l'immense quantité de reiatsu de Yamamoto. Peut être qu'il en injecte une quantité prédéfinie. En tout cas, ses flammes peuvent tout réduire en cendres (tout ce qui est matériel du moins) sauf peut être Haineko (lol la blague). A l'inverse, les éclairs de l'autre tête de gland de leader des Bounts semblent être produits par la friction de l'air, mais plus ou moins dirigés par la pensée (si je me souviens bien).

Alors, si l'adversaire de Kano frappe mou (flamme de faible chaleur, éclair à relativement faible voltage...) pendant que son shikai est activé, il va se sentir tout drôle quand son attaque va se faire contrer (voire se retourner contre lui, j'ai quelques parades ingénieuses en tête... xD). Mais remarque, c'est la même chose pour toute attaque, hein. Encore que ce shikai permette d'augmenter considérablement les capacités d'esquive, puisque Kano pourra déterminer encore plus facilement comment esquiver et se positionner (et encore, les maîtres d'arts martiaux ont pas besoin d'un ralentissement temporel pour ça, les maîtres du style Niten sont réputés pour la technique de l'esquive au millimètre près de Miyamoto Musashi, par exemple).
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MessageSujet: Re: Ashidô Kanô   Mer 27 Avr - 1:28

Heu, non, les flammes de Yamamoto, ca marche pas au carburant, c'est un pur produit de son reiatsu! ^^ C'est son reiatsu qui les crées, rien d'autre n'est nécessaire, pas comme Toshiro qui a besoin d'eau à geler. DOnc ne pas y penser comme un phénomène naturel en effet.

Après, c'est aussi à voir avec le pouvoir de celui qui te fera face de toute façon...

Ce qui est pareil pour l'escrime dans le cadre d'un forum. En théorie, un maitre d'escrime aurait beau pouvoir tout esquiver d'un millimètre (et encore, en plein combat réel pour un effort long et continue, j'en doute), hé bien ici comme on joue avec d'autres joueurs, même si son personnage a quelques centaines d'années d'escrime derrière lui, il prendra quand même quelques attaques sur lui. Sinon tout le monde joue l'expert dans sa matière et ne se fait toucher par personne et on s'ennuiera ferme à force. Donc on oublie un peu la théorie quand il s'agit de passer à la pratique, surtout dans un cadre ludique et réciproque! ^^


L'analyse de la suite de ta fiche arrivera demain normalement, j'aurais enfin terminé les plus pressants de mes devoirs de fac!

Wink
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